Indonesia
Gamereactor
Videos
The Callisto Protocol
HQ

The Callisto Protocol (Gamescom 22) - Co-Creator Dead Space Kembali Dengan Horor di Jupiter's Moon

The Callisto Protocol adalah game horor bertahan hidup yang akan datang yang disutradarai oleh Glen Schofield, salah satu co-creator dari seri Dead Space

Audio transcriptions

"Menurut Anda, apa yang dapat diharapkan para pemain dalam hal kemanusiaan di sini?
Rasa kemanusiaan juga ada pada para monster. Jika Anda melihat monster-monster itu, mereka semua memiliki wajah, mereka semua memiliki bagian tubuh manusia.
Bahkan yang satu ini, yang baru saja keluar dari polong, menembaki Anda, tentakel sepanjang 20 kaki, mencengkeram bahu Anda."

"Kami berbicara tentang dia menjadi lebih ganas dan lebih cepat dan lebih tangguh dan lebih besar, dan itulah yang terjadi.
Jika Anda tidak melumpuhkannya, Anda mungkin akan memotong lengannya, dan lengannya akan tumbuh kembali.
Mereka datang lagi dengan lengan yang lebih panjang, lebih kuat, dan Anda harus lari atau lebih baik memiliki keterampilan yang baik."

"Horor adalah tentang acak, tentang tidak tahu, tentang tidak ada aturan dan hal-hal seperti itu.
Ini adalah salah satu dari mereka, hei, kita akan secara acak membuat monster ini muncul.
Kami sangat menyukainya sehingga nanti di dalam permainan, hal ini tidak akan terjadi secara acak.
Apa yang bisa pemain harapkan di luar jalur utama, jika mereka mencoba menjelajah lebih jauh?
Apa yang bisa mereka harapkan dalam hal apa yang akan mereka temukan dan hal-hal menarik untuk dijelajahi?
Sebuah kapel tua yang sudah tua, dan sangat menyeramkan, bukan? Itu adalah bagian dari ceritanya."

"Anda akan menggabungkan beberapa dari ini dan pergi, oke, itu bagian dari cerita.
Anda akan menemukan bahwa mereka mungkin sedikit lebih menakutkan karena mereka sedikit lebih gelap dan sedikit lebih basah dan lebih kejam dan hal-hal seperti itu.
Anda akan menemukan beberapa catatan audio, dan catatan audio tersebut akan membantu Anda lebih memahami ceritanya."

"Atau mungkin mereka bercerita tentang salah satu musuh, atau mereka bercerita tentang apa yang terjadi 150 tahun yang lalu.
Jadi ada banyak bagian cerita kecil yang ingin Anda ambil.
Dan tentu saja, jika Anda kehabisan amunisi, ini adalah tempat yang tepat untuk pergi ke sana dan menemukannya.
Mereka cukup tersembunyi, tapi kami memiliki beberapa jalur beta."

"Jadi kalian bisa melakukan eksplorasi, pertarungan, tentu saja, adalah fokus utama Time Correct.
Beberapa perkembangan, di mana Anda mencetak komponen 3D, dll.
Mereka sangat mudah dan sedikit lebih sederhana karena yang saya ingin mereka lakukan adalah lebih banyak ketegangan.
Saya harus menyelesaikan teka-teki ini untuk melewati pintu, tapi musuh-musuh menghadang."

"Saya tidak bisa lari keluar.
Jadi ini adalah salah satu cara untuk memperlambat Anda.
Dan dalam beberapa hal, Anda harus berpikir seperti, bung, di mana saya bisa melihat bagian itu?
Atau Anda mengambil sepotong dan Anda seperti, di mana saya akan menggunakan ini?
Dan Anda tahu Anda menemukannya."

"Tapi sekali lagi, saya suka memperlambat pemain.
Saya suka mereka harus terlibat dalam semua pertempuran.
Dan di atas semua itu, hal ini menambah tekanan dan ketegangan, yang semuanya ada.
Setelah Anda membuat pemain tegang, akan lebih mudah untuk menakut-nakuti mereka."

"Menambah ketegangan, menurut saya, secara pribadi, adalah salah satu hal yang saya sukai dari permainan ini, adalah pekerjaan kamera, pekerjaan dengan kamera.
Saya pikir saya belum pernah melihat sesuatu seperti ini.
Saya pikir itu selalu siap."

"Selalu berusaha membuat protagonis merasa lebih rentan.
Ini tidak seperti, saya di sini, saya bisa baik-baik saja.
Dan juga, selama pertempuran, ia bergerak, ia memperbesar.
Tolong ceritakan lebih banyak tentang bagaimana kalian bekerja pada kamera."

"Ya, Anda tahu, Anda adalah orang pertama yang mengungkit hal itu, yang cukup jeli.
Karena kamera, kami menghabiskan begitu banyak waktu untuk menariknya masuk, menariknya keluar, mengubah sudut, ini dan itu.
Kadang-kadang sedikit di belakangnya karena kami ingin menunjukkan sesuatu di sana.
Atau di lain waktu, kamera berada di depannya sehingga Anda bisa melihat wajahnya."

"Jadi, panggilan yang bagus.
Ya, ada banyak sekali pekerjaan kamera di sana.
Ini di luar ruangan.
Anda berada di kapal.
Anda berada di penjara."

"Anda berada di bawah penjara.
Anda adalah jenis seluruh tempat.
Dan itu semua adalah bagian dari cerita.
Anda akan belajar, saya hanya di penjara untuk sementara waktu."

"Dan kemudian saya keluar dan ada cerita yang dalam dan kaya di balik penjara.
Menakut-nakuti mereka.
Bahwa mereka menyukai itu.
Mereka suka."

"Ya, mereka lakukan.
Terima kasih, Sean.
Ya, terima kasih."

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak