Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Phil Harrison Wawancara

Setelah menghabiskan lebih dari satu dekade di PlayStation, serta waktu di Atari dan Microsoft, Phil Harrison adalah salah satu eksekutif yang paling sering bepergian di industri game. Kami duduk untuk mengobrol dengannya di Gamelab untuk mempelajari lebih lanjut tentang pandangannya tentang media secara keseluruhan, tentang investasi terbarunya di ruang AR / VR, tentang Brexit dan banyak lagi.

Audio transcriptions

"Jadi setelah beberapa kali percobaan, akhirnya kami bisa menghadirkan Phil Harrison di Gamelab.
Terima kasih telah bergabung dengan kami.
Senang sekali bisa berada di sini dan saya minta maaf ini memakan waktu satu tahun lebih lama dari yang seharusnya."

"Itu bukan salahmu, kamu memang keras, kan?
Ya, benar. Saya mengalami kecelakaan sepeda tapi untungnya saya di sini sekarang.
Merasa lebih baik sekarang?
Ya, terima kasih sudah bertanya."

"Anda punya panel hari ini yang membahas tentang seluruh dunia bermain game, sekarang apa?
Itu pertanyaan yang Anda lemparkan ke penonton. Apa jawaban Anda untuk itu?
Saya tidak punya semua jawabannya, tapi pertanyaan saya adalah sekarang ada miliaran orang di seluruh dunia yang bermain game dan kita tidak perlu menjelaskan apa itu permainan komputer lagi karena kesuksesan platform mobile dan konsol."

"Kita berada di masa yang sangat menarik, hampir masa keemasan permainan komputer dan hiburan interaktif.
Kita memiliki alat untuk membuat konten dengan mudah, tersedia, dan murah.
Kami memiliki distribusi, kami memiliki platform, kami memiliki teknologi untuk membuat segala sesuatunya menjadi online.
Kita memiliki semua kekuatan yang kita miliki dan sekarang kita harus melakukan sesuatu yang luar biasa dengan kekuatan itu."

"Kita harus menceritakan kisah-kisah yang benar-benar menyentuh hati dan jiwa kita dengan cara yang berbeda.
Dan itulah pertanyaan yang saya ajukan, apa yang akan kita lakukan dengan kekuatan ini sekarang karena kita memiliki semua kemampuan ini?
Dan saya membuat perbandingan dengan sejarah Hollywood."

"Dan jika Anda kembali ke tahun 1927, itu adalah film talkie pertama, The Jazz Singer, 1927.
Kemudian putar waktu ke depan 40 tahun ke tahun 1967.
Lihatlah film yang dirilis pada tahun 1967, yaitu 2001 A Space Odyssey, Cool Hand Luke, In The Heat Of The Night, Aladdin, Chitty Chitty Bang Bang, beberapa kisah paling menakjubkan yang pernah diceritakan."

"Tahun ini adalah tahun ke-40 permainan komputer.
Dan pertanyaan saya adalah, apakah kita melakukan keadilan yang sama terhadap teknologi kita?
Apakah kita melakukan keadilan yang sama terhadap para pemain kita?
Dan saya pikir ada beberapa contoh, tapi tidak cukup."

"Kami telah mengobrol tentang ini sebelumnya.
Salah satu contohnya bisa di dalam, misalnya.
Menurut Anda, apakah ini hanya masalah ide saja, masalah bakat yang terhubung dengan teknologi baru yang kita miliki sekarang?
Menurut Anda, apa yang menjadi kunci bagi mereka untuk menghasilkan gelar-gelar hebat saat ini?
Saya pikir ini selalu tentang bakat."

"Dan saya pikir apa yang harus kita lakukan sebagai industri adalah menemukan cara untuk pendongeng non-game untuk masuk ke dunia kita dan menjadi lebih terbuka.
Saya akan memberikan sebuah contoh.
Kami sudah membicarakannya di dalam, tapi itu jelas dibuat oleh tim game yang sangat berpengalaman."

"Tapi contoh yang bagus dari dunia yang benar-benar ingin saya pelajari lebih lanjut dan saya ingin memahami tentang.
Dan ketika saya menyebutkan hal ini di atas panggung tadi, Saya bisa mendengar orang-orang di antara penonton bertepuk tangan dan berkata, ya, kami setuju, Anda tahu, sepertinya itu beresonansi dengan orang-orang."

"Tapi ada contoh lain, Joseph Farris, orang yang melakukan Brothers.
Dia adalah pendongeng game non-tradisional.
Dia berasal dari latar belakang film.
Jadi saya sangat senang dengan semakin banyaknya ide-ide itu, kolaborasi-kolaborasi itu."

"Sekarang alatnya sudah ada, bagaimana kita bisa membawa jenis pembuat konten yang lebih beragam, perempuan maupun laki-laki, keragaman usia, keragaman etnis, keragaman geografis?
Itulah hal-hal yang menurut saya menarik."

"Menarik sekali bahwa Anda menyebut nama Joseph, karena, tentu saja, dia adalah seorang pemain film sebelumnya.
Dan sekarang dia lebih tertarik pada interaktivitas antara dua pemain untuk kedua proyek tersebut."

"Jadi, ini lebih banyak tentang permainan daripada bercerita.
Jadi mungkin kita juga perlu, selain cerita, inovasi gameplay dan presentasi gameplay untuk berubah sekarang.
Saya pikir itu benar."

"Dan jelas seorang pendongeng sendiri tidak bisa membuat permainan yang hebat.
Mereka harus bermitra dengan para pengembang perangkat lunak, para perancang, para insinyur, para seniman.
Tapi saya berharap dengan cara yang sama seperti Netflix benar-benar mengubah model penulisan televisi, Saya berharap bahwa kekuatan distribusi online dan pada akhirnya VR dan AR akan membawa pendongeng jenis baru ke dalam dunia kita."

"Bagaimana dengan investasi?
Saya tidak tahu apakah Anda berbagi saran dengan para hadirin, misalnya, studio yang mencari investasi dan sebaliknya, investor, di mana menemukan talenta untuk berinvestasi."

"Apakah Anda berbagi saran dengan mereka?
Saya tidak mendapatkan pertanyaan spesifik tentang itu hari ini, tapi saran saya adalah selalu fokus pada tim terlebih dahulu.
Sebagai seorang investor, saya selalu melihat tim sebelum melihat proyek."

"Ketika saya berinvestasi di Supercell, saya berinvestasi di sana karena timnya hebat dan alat-alat yang mereka miliki berarti mereka akan sangat mudah dan dengan cepat dapat mengubah permainan jika permainan pertama tidak berhasil.
Saya tidak bertaruh bahwa game pertama akan sukses."

"Ini adalah tentang memiliki tim yang hebat.
Ini tentang berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat dan memiliki teknologi yang tepat untuk membawa ide-ide Anda ke pasar.
Yang sedikit saya khawatirkan, khususnya di bidang mobile, adalah banyaknya peniru, kurangnya inovasi."

"Saya merasa itu sedikit menyedihkan, tapi memang begitulah adanya.
Bagaimana dengan platform?
Tentu saja, Supercell adalah mobile, seperti yang Anda katakan, tetapi Anda juga menyebutkan VR.
Saya kira Anda juga tertarik untuk berinvestasi di VR."

"Saya rasa iya.
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang memilih platform pertama jika Anda ingin berbisnis di industri ini dan kemudian membentuk tim?
Faktanya, hari ini saya mengumumkan investasi di startup VR bernama Dream Reality Interactive, sebuah perusahaan yang berbasis di London yang dibentuk oleh beberapa mantan anggota tim Sony yang sangat cerdas."

"Mereka sedang membangun perusahaan VR AR.
Menurut saya, VR akan menjadi makanan pembuka di dunia ini.
dan AR akan menjadi hidangan utama.
Saya tidak tahu bagaimana Anda mengatakannya, tapi seperti tapas dan kepala sekolah."

"Bagaimana menurutmu?
Saya pikir pada akhirnya dunia akan menjadi dunia AR.
Butuh waktu untuk sampai ke sana.
Saya berbicara tentang lima tahun lebih untuk sampai ke sana."

"Tapi ingat, iPhone baru berusia 10 tahun saat ini.
Saya sudah berpikir tentang apa yang akan terjadi pada dunia pasca-mobile.
Mungkin tim yang baru saja Anda sebutkan Anda berinvestasi di akan menciptakan ide permainan berikutnya."

"Karena di VR kami belum memiliki wawasan.
Menurut Anda, apakah ada terobosan, ide brilian yang sudah terjadi?
Saya lakukan dan saya melihat sebenarnya nilai produksi dalam VR meningkat dengan kecepatan yang jauh lebih cepat dari yang saya perkirakan."

"Menurut saya, kualitas produksi yang masuk ke dalam VR sangat menarik.
Itu juga cukup menakutkan karena itu berarti biaya produksi juga akan naik dengan sangat cepat.
Tapi selalu ada sedikit perlombaan senjata di pasar."

"Berbicara tentang platform dan tentu saja dengan latar belakang PlayStation Anda yang besar, Saya harus bertanya kepada Anda, bagaimana perbandingannya di mata Anda PlayStation 2 saat ini dengan PlayStation yang kita kenal di tahun 90-an dan tahun 2000-an?
Saya rasa Sony telah melakukan pekerjaan yang hebat dalam membuat PlayStation 4 sangat populer di seluruh dunia."

"Apa yang saya ingin tahu dan mungkin saya khawatirkan sedikit adalah apakah Microsoft dan Sony, apakah mereka mengembangkan pasar?
Apakah mereka membangun dan berinvestasi dalam konten dan memperluas pengalaman untuk mendatangkan lebih banyak pemain?
Setidaknya terlihat dari pengumuman publik mereka bahwa mereka semakin mengarah ke jenis gamer hardcore yang sama."

"Sedangkan Nintendo Switch saya rasa memiliki kesempatan untuk bermain untuk audiens yang lebih luas.
Jadi akan sangat menarik untuk melihat bagaimana dinamika pasar bermain selama tiga atau empat tahun ke depan di konsol.
Menurut Anda, bagaimana Switch akan mengubah panorama bagi para pemain?
Tidak hanya pemain hardcore yang memilikinya sebagai platform kedua tetapi juga untuk memperkenalkan pemain baru yang tidak hanya tentang game mobile."

"Jadi saya hanya bisa menjawab dari pengalaman saya sendiri dengan dua anak laki-laki, delapan dan enam tahun.
Switch jelas merupakan konsol pilihan.
Di rumah, putra sulung saya banyak bermain Zelda dan bersama-sama mereka banyak bermain Mario Kart."

"Jadi menurut saya, Switch akan terus menjadi konsol nomor satu di rumah kami untuk jangka waktu tertentu.
Tetapi putra sulung saya juga bermain FIFA dan Forza dan dia semakin menyukai permainan konsol yang canggih."

"Namun kemampuan layar kedua Switch ternyata sangat berguna.
Meskipun kami beruntung memiliki lebih dari satu TV di rumah kami ada banyak rumah yang tidak memilikinya dan saya rasa itu akan terjadi manfaat yang sangat besar bagi banyak orang."

"Itu menarik.
Bagaimana dengan Sekolah Film dan TV Nasional?
Apa saja inisiatif yang Anda lakukan saat ini?
dalam hal game dan membawa game ke audiens yang lebih luas?
Jadi saya bergabung dengan dewan gubernur Sekolah Film dan Televisi Nasional empat, mungkin lima tahun yang lalu."

"Dan alasan saya bergabung adalah karena mereka baru saja mendirikan kursus permainan sebagai bagian dari sekolah film dan sekolah televisi.
Dan saya sangat tertarik dengan persilangan antara pengembangan game dan produksi film dan TV dan semua keterampilan yang dapat bekerja di berbagai media."

"Dan mereka membuat langkah besar dalam membangun sekolah yang fantastis.
Bagi saya, itulah masa depan dari mendongeng.
Jika Anda dapat memiliki seorang siswa yang masuk sekolah film dan bisa memahami cara membuat permainan TV dan film, itu luar biasa."

"Acara ini akan penuh dengan Joseph Fares.
Mungkin dari situlah pendongeng berikutnya akan datang.
Sebagai penutup, saya ingin bertanya tentang Brexit.
Menurut Anda, bagaimana dampaknya?
Kami memiliki pertanyaan yang sama tahun lalu."

"Itu sudah menjadi topik hangat.
Kami bertanya kepada David Braven dan Ian Livingstone.
Jadi, menurut Anda, bagaimana hal ini akan berdampak pada ruang pasar saat ini, perusahaan-perusahaan yang ada saat ini dan juga talenta-talenta masa depan di Inggris yang ingin memasuki industri video game yang luas di Eropa dan di seluruh dunia?
Jadi sekarang sudah satu tahun setelah pemungutan suara."

"Dan saya masih tidak percaya bahwa kita seharusnya pergi.
Saya masih sedih dan tertekan dengan kenyataan ini.
Dan saya pikir ini berkaitan dengan pengembangan game di Inggris, ketakutan terbesarnya adalah akses terhadap talenta dan kebebasan bergerak bagi orang-orang pintar."

"Di semua studio sukses yang pernah saya jalankan atau terlibat di dalamnya atau berinvestasi selama lebih dari 30 tahun, semua studio terbaik memiliki campuran budaya yang beragam dari berbagai negara.
Dan itulah yang membuat proses kreatif yang hebat."

"Dan jika, dan saya tidak tahu apa yang akan terjadi, tetapi jika sebagai akibat dari Brexit, kita mempersulit orang Eropa untuk datang dan bekerja di Inggris dan bagi orang Inggris untuk bekerja di Eropa, Saya rasa semua orang akan rugi."

"Jadi itulah hal yang paling saya khawatirkan.
Sekarang, secara politis, saya pikir ada banyak tekanan untuk memastikan bahwa perpindahan bakat dari satu negara ke negara lain akan dipertahankan.
Mungkin tidak sepenuhnya terbuka dan bebas, tetapi akan memiliki gesekan yang rendah."

"Dan saya pikir jika sebagai hasil negosiasi Brexit, kita akan berakhir dengan gesekan serendah mungkin dari pergerakan bakat, maka itu akan membuat yang terbaik dari situasi yang buruk.
Mudah-mudahan. Terima kasih banyak atas waktunya, Phil."

"Dengan senang hati. Pertanyaan yang sangat menyedihkan untuk diselesaikan.
Mari kita selesaikan dengan senyuman.
Pokoknya, senang bertemu denganmu. Terima kasih banyak."

Gamelab

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak