Indonesia
Gamereactor
preview
Warhammer 40,000: Warpforge

Tayangan: Warhammer 40,000: Warpforge dapat diakses, tetapi sulit untuk dikuasai

Kami membawakan Anda kesan awal kami tentang demo permainan kartu Warhammer 40.000 yang baru.

HQ

Siapa yang akan memberi tahu pencipta merek Warhammer ketika dibuat pada tahun 1983 bahwa bagian video game-nya akan hampir sama pentingnya dengan bagian fisiknya? Bagi yang belum tahu, Warhammer dan Warhammer 40.000 milik perusahaan bernama Games Workshop, yang mengembangkan pasukan tokoh yang perlu dirakit dan dilukis, dan kemudian digunakan untuk melakukan simulasi pertempuran nyata.

Alam semesta Warhammer bisa sama kaya atau lebih kaya dari pada The Lord of the Rings, misalnya. Hal ini menyebabkan merek untuk mengembangkan ceritanya di berbagai platform, dari novel hingga miniatur hingga kasus yang ada: video game. Warhammer 40.000 terjadi di masa depan yang sangat, sangat jauh (pada milenium keempat puluh satu, pada kenyataannya), di mana umat manusia telah tersebar di setengah dari ruang yang diketahui mencoba menyebarkan iman Kaisar. Tentu saja, dalam perjalanan ini umat manusia bertemu dengan berbagai ras dan makhluk seperti Orks, Tyranids (mirip dengan Xenomorphs) dan bahkan elf versi zaman luar angkasa yang disebut Eldar. Tapi musuh terbesar umat manusia adalah pasukan Horus Heresy, pengikut Dewa Kekacauan yang sama dari Warhammer Fantasy, yang merupakan antitesis sejati dari Imperium.

Warhammer 40,000: Warpforge

Ini adalah konteks di mana Warhammer 40,000: Warpforge, permainan kartu baru yang mencoba masuk pada demam untuk genre ini yang sedang kita alami, terjadi. Kami dapat melihat sejauh ini di Warpforge bahwa ini adalah permainan yang gesit dan cepat, yang tidak memerlukan waktu belajar yang berlebihan untuk memecahkannya. Kita hanya perlu beberapa tutorial untuk bangun dan berjalan, tetapi itu cukup mengajarkan kita, untuk mengetahui apa yang bisa kita harapkan. Dalam dua tutorial pertama-tama kita memainkan Space Marines dan kemudian Orks, jadi kita jelas bisa memainkan ras yang berbeda, yang tentu saja akan diterjemahkan ke dalam deck yang berbeda.

Ini adalah iklan:

Warpforge serba cepat, dan ini terutama tentang strategi dalam pertempuran. Kita tidak memulai dengan banyak energi, sebaliknya, pada awalnya itu langka, jadi kita harus pintar saat menggunakannya. Seperti semua permainan kartu, kita harus hati-hati menyeimbangkan penggunaan kartu keterampilan dengan menyerang. Permainan berakhir ketika komandan pasukan kita jatuh.

Setiap unit memiliki dua jenis serangan: serangan jarak jauh dan serangan jarak dekat. Ini sangat penting karena tergantung pada jenis unit yang Anda miliki, Anda mungkin memiliki nilai serangan yang berbeda. Selain itu, setiap unit akan mengembalikan sebagian dari kerusakan yang Anda berikan, jadi kami harus menghitung setiap serangan kami jika kami tidak ingin 'mati dalam serangan', seperti yang biasa terjadi pada Abad Pertengahan. Dinamika jenis serangan ini sangat relevan ketika, misalnya, unit udara muncul, karena kita tidak akan dapat memukul mereka dengan serangan jarak dekat.

Warhammer 40,000: Warpforge

Terlepas dari perhitungan serangan dan serangan balik, gim ini tidak memiliki kesulitan strategis yang berlebihan. Bagi orang-orang yang baru mengenal jenis permainan ini, ini adalah awal yang baik, karena tidak ada dinamika yang kompleks. Kesulitan terbesar yang kami temukan adalah manajemen energi. Sepanjang permainan kami menarik kartu dari geladak saat energi kami meningkat. Di antara kartu yang kita miliki, di satu sisi, ada pasukan yang harus kita kerahkan dan kartu khusus, keduanya dengan biaya energi. Oleh karena itu, kita harus memilih apakah akan menambahkan pasukan ke pasukan kita atau menggunakan kartu serangan khusus. Kami menyadari bahwa terkadang keputusan ini telah diterjemahkan - dalam banyak kasus - menjadi kemenangan atau kekalahan. Sayangnya lebih dari yang terakhir.

Ini adalah iklan:

Poin yang sangat negatif adalah bahwa kami tidak dapat menemukan perbedaan besar dalam kinerja tergantung pada dek yang kami gunakan. Ini mungkin disebabkan oleh fakta bahwa ini adalah demo dan kemudian perbedaan antara deck akan lebih nyata, bukan dalam kekuatan mereka, tetapi dalam gaya bermain mereka. Sama seperti di simulator pertempuran meja dari mana game itu berasal.

Pada aspek teknis, kami menguji demo pada MacBook Air dengan prosesor i5 dan RAM 8GB dan kami harus mengatakan itu agak rata-rata. Penurunan refresh rate gambar adalah hal biasa dan itu adalah sesuatu yang aneh karena gim ini sama sekali tidak menuntut dalam hal grafis.

Kami ingin mengingatkan Anda bahwa demo tidak lagi tersedia di Steam, karena aksesnya berakhir pada 10 Oktober. Tapi kami tidak sabar menunggu untuk dirilis secara resmi sebagai game lengkap sehingga kami dapat sepenuhnya memanfaatkan sistem pertarungan online-nya, yang merupakan fokus utama dari game tersebut.

Teks terkait



Loading next content