Indonesia
Gamereactor
review
Squad

Squad

Setelah lima tahun berada di Early Access, Squad kini siap beraksi.

HQ
HQ

Sudah cukup lama sejak kami memainkan Squad untuk pertama kalinya. Kami sudah pernah menulis tentang game ini tahun 2017 lalu, setahun lebih setelah game ini pertama mendarat di Steam Early Access. Sama seperti dulu, meski dengan banyak perubahan dalam selang beberapa tahun ini, Squad adalah game shooter militer dengan tim-tim besar yang berfokus pada atmosfer dalam game. Sebagai referensi, jika dibandingkan game shooter lainnya game ini lebih mirip Battlefield jika kita bicara soal skalanya, namun ada juga kemiripan dengan Arma meskipun kurang kentara, dan faktor inilah yang menghentikan game ini dari terasa seperti Michael Bay: Sebuah Game.

Satu yang benar-benar dikuasai Squad adalah sensasi menegangkan yang bisa kamu rasakan saat aksi semakin mendekat. Sebuah tutorial juga telah ditambahkan di game. Tutorial ini akan mengajarkanmu, antara lain, untuk berlindung dan bersembunyi agar sebisa mungkin tidak kelihatan. Dengan menggunakan medan sekitar, tim harus melintasi area rural dan urban dengan berlindung di balik persembunyian atau asap yang menutupi untuk bisa maju ke objektif yang tersebar dalam peta. Khususnya di awal match, sebelum tembakan dimulai, ada ketegangan yang terasa amat nyata sementara kedua faksi mengambil posisi masing-masing.

Garis depan di Squad selalu berubah, dan hal ini hanya menambah intensitas di setiap game. Pemain harus bersatu dan terjun ke dalam aksi dalam tim-tim yang terkoordinasi dengan baik, dan saya kerap kena omel komandan tim dalam game setiap saya mencoba beraksi sendiri. Game ini menitikberatkan persatuan, mengawasi punggung satu sama lain, dan bergerak sebagai tim, sambil mengawasi sebanyak mungkin sudut sementara kalian bergerak maju.

Ini adalah iklan:

Ada cukup banyak peta di sini, dan masing-masing berukuran cukup besar karena harus bisa mengakomodasi hingga 100 pemain, dengan 50 pemain per tim (kebanyakan server sekarang kelihatannya mampu menampung 80). Setiap ronde dimulai dengan kedua tim berada di area masing-masing. Pemain-pemain lalu masuk ke dalam truk dan berangkat dalam konvoi. Pembukaan ini, meskipun sekilas terasa sedikit membosankan, semakin memperkuat suasana, dan ada sebuah sensasi gentar yang nyata sementara semua orang duduk dalam dua baris, saling menatap wajah digital kawan-kawan mereka sementara mereka melintasi medan terjal nan luas di Squad.

Squad
SquadSquadSquad

Setelah skuadmu tiba, tiba juga waktunya mencari garis depan, dan isu terbesar saya dengan Squad adalah berapa banyak waktu yang saya habiskan hanya untuk bergerak dalam peta dibandingkan dengan waktu yang saya gunakan untuk melakukan sesuatu yang benar-benar berguna. Ada keuntungan dari pendekatan ini, yaitu ketegangan sebelum konfrontasi yang mencekam semakin kamu mendekati medan pertempuran, meskipun itu artinya ada waktu yang dihabiskan tanpa aksi berarti. Hal ini membuat momen-momen di sini terasa penting. Tiap kali kamu menarik pelatuk, tindakanmu bukanlah karena kamu sedang menikmati sejenis hiburan penuh adrenalin, menembak semua target yang bergerak dengan ngawur seperti dalam kontes di pasar malam, namun karena kamu telah maju dengan perlahan dan sistematis ke tengah pertempuran dan kamu telah, dengan berhati-hati, mencari sudut yang tepat untuk terlibat dalam perang.

Ini adalah iklan:

Kamu hanya perlu terkena beberapa tembakan untuk menemui ajal, yang hanya menambah rasa tegang di sini. Peluru-peluru yang berdesing melewatimu turut memenuhi layar, menyelubungimu dengan rasa was-was akan kematian yang akan menghadang jika kamu tidak berhati-hati. Kamu bisa meminta pertolongan jika tumbang, namun sepanjang pengalaman saya, jika kamu tidak sedang bersama skuad sendiri, kawan yang lain akan lebih memilih untuk membiarkanmu mati daripada harus menuju posisi berbahaya untuk menghidupkanmu kembali.

Memang, tetap menempel dengan skuad sendiri adalah instruksi utama di game ini dan semua elemen di Squad telah diatur untuk mendorong kerjasama dan komunikasi. Fokus pada hierarki di medan pertempuran bekerja dengan baik di sini dan saya pun dapat dengan cepat mengikuti, melaksanakan perintah yang diberikan oleh pemain yang lebih berpengalaman sementara saya mencoba untuk menjadi anggota grup yang berguna. Hal ini tidak selalu bekerja dengan baik, namun di saat yang sama membuat elemen bermain-peran di sini lebih mudah untuk dipahami, dan hal ini juga meningkatkan risiko saat kamu berjalan bersama tim-mu, mengawasi cakrawala atau jendela-jendela terbuka sementara kamu bergerak maju.

Squad

Bicara soal mode game, di sini ada mode skirmish yang lumayan menyenangkan, namun game ini paling terasa hidup di mode yang berbasis objektif, dengan tim-tim yang saling tarik-ulur di lokasi-lokasi tertentu, dan garis depan yang selalu berubah turut menyumbang stres sementara kamu ingin memberikan kontribusi positif dalam peperangan. Dengan puluhan prajurit di masing-masing tim, tank yang berseliweran di jalanan, dan helikopter yang menghujani dengan peluru, pengalaman multiplayer ini sangat hidup dan menarik, dan kamu harus selalu waspada.

Ada beberapa faksi dalam game, yang bisa membuatmu sedikit kesulitan mengidentifikasi unit, meski masalah ini akan teratasi dengan sendirinya jika kamu sudah familiar. Umumnya, akan mudah mengikuti apa yang sedang terjadi berkat aspek visual yang tajam dan lingkungan yang mendetail dan diatur dengan saksama. Karaktermu bisa bergerak dengan lancar, biasanya, dengan mekanika yang efektif untuk melengkapi set-up game shooter PC yang lumayan standar. Selain itu, aspek fisika peluru terasa bagus, dan pilihan senjata untuk pemain pun, meski handling-nya bukan yang paling bagus sepanjang pengalaman saya, cukup bervariasi dan terasa otentik.

Akan tetapi, ada beberapa sisi yang masih terasa kasar, dan kami menemui beberapa masalah performa selama bermain, dengan tersendatnya frame-rate paling terasa saat berjalan kaki melewati jarak yang terkadang sangat jauh, yang kadangkala harus dilakukan. Momen-momen inilah, yang biasanya datang tepat setelah kematian yang menyakitkan, yang paling membuat saya frustrasi. Interval-interval semi-reguler seperti itulah, beserta beberapa glitch terkait aspek fisika di game ini, komplain utama saya terhadap Squad. Namun, secara keseluruhan, game ini adalah game shooter dengan tim besar yang menarik dan dibuat dengan serius, dan memberikan atmosfer yang benar-benar berbeda serta impresif.

HQ
SquadSquad
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Atmosfer yang menyeluruh dan terasa otentik, sistem yang dipertimbangkan dengan saksama, banyak variasi peta, faksi, dan kendaraan.
-
Interval yang cukup sering, masih ada beberapa sisi yang terasa kasar.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
SquadScore

Squad

REVIEW. Ditulis oleh Mike Holmes

Setelah lima tahun berada di Early Access, Squad kini siap beraksi.



Loading next content