Indonesia
Gamereactor
review
Dead Space Remake

Dead Space Remake

Kami telah kembali ke USG Ishimura untuk mengalami kembali kisah horor bertahan hidup ikonik yang menempatkan Isaac Clarke di peta.

HQ

Saya tidak asing dengan mengakui keluhan saya dengan seluruh sifat remake dan betapa lumrahnya mereka, tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa apa yang telah dimasak oleh EA Motive dengan Dead Space Remake telah menarik bagi saya selama beberapa waktu. Setelah acara pratinjau akhir tahun lalu, saya sangat menantikan peluncuran penuh untuk melihat bagaimana game ini terbentuk, dan sekarang setelah sampai pada ini, saya merasa benar-benar nyaman dengan memulai ulasan ini dengan memberi tahu Anda bahwa ini adalah remake yang sangat bagus. Dari sudut pandang teknis, polesan, kesetiaan, dan tambahan sambutan baru, Dead Space melakukan hampir semuanya dengan benar. Namun, sebelum saya kembali ke masing-masing area ini, izinkan saya nongkrong cucian kotor jika Anda mau.

HQ

Inilah masalahnya, saya tidak berpikir istilah genre gabungan dari 'survival horror' membuat Dead Space lebih adil lagi. Tidak seperti Resident Evil di mana Anda benar-benar dapat lari dari musuh dan harus berurusan dengan musuh penguntit yang benar-benar tidak dapat dihentikan, Dead Space bermain secara berbeda. Ini masih memiliki teror pada intinya, tetapi sebenarnya ini adalah game aksi, di mana Anda terlalu terbebani dengan keputusasaan. Dan yang saya maksud dengan ini adalah bahwa Anda tidak pernah benar-benar melihat Isaac benar-benar dalam bahaya, dia selalu tampil sebagai penguasa takdirnya dan tidak berjuang untuk memperpanjang hidupnya beberapa menit lagi sambil melarikan diri dari monster yang memburunya. Tidak, Isaac Clarke lebih merupakan pahlawan aksi yang akan lebih cepat menyelesaikan masalah dengan melemparkan putaran plasma ke bawah daripada menyelinap dan menghindar.

Dan ini membawa saya ke bagian 'keputusasaan', karena bagi saya agar sebuah game dijuluki 'bertahan hidup' itu harus melihat Anda bergulat dengan lebih banyak ancaman daripada hanya musuh di depan Anda - jika tidak, setiap game aksi dan penembak bisa sesuai dengan tagihan. Tentu, Dead Space terkadang memiliki kadar oksigen untuk dikelola, tetapi ini lebih merupakan mekanik gameplay khusus pada titik-titik tertentu. Tidak, musuh terbesar yang harus diatasi Isaac, dan karenanya mengapa saya pikir 'keputusasaan' lebih baik menggambarkan gelar ini di zaman sekarang ini, adalah ekonomi amunisi, yang bergantung pada kiasan 'horor bertahan hidup' kuno dari menghancurkan peti dan menjarah mayat untuk menemukan amunisi saat jauh dari toko, dan dari pengalaman saya, ini bukan mekanik yang paling berharga. Dead Space suka memberi Anda banyak Kredit yang dapat dibelanjakan melalui amunisi, dan ini berarti Anda akan menuju ke toko-toko untuk hanya membeli tumpukan peluru sehingga Anda dapat melanjutkan amukan pembunuhan Necromorph Anda. Pada akhirnya, mengapa membeli upgrade untuk senjata jika Anda tidak memiliki amunisi untuk mempraktikkannya.

Ini adalah iklan:

Jadi, inilah mengapa saya pikir kita harus berhenti melihat game seperti Dead Space - dan bahkan The Callisto Protocol baru-baru ini - sebagai horor bertahan hidup, karena mereka sebenarnya bukan salah satu dari hal-hal itu. Jangan salah paham, peningkatan dan penambahan yang telah dikerjakan EA Motive dalam remake ini memang secara serius meningkatkan teror dan suasana, tetapi Anda tidak pernah merasa benar-benar takut saat bermain.

Dead Space RemakeDead Space Remake

Tetapi untuk peningkatan ini, saya menyinggung pengalaman audio-visual terutama, yang tidak seperti banyak hal lain saat ini. Gim ini secara grafis menakjubkan, dan cara pengembang menggunakan kabut volumetrik dan uap di atas sumber pencahayaan yang jarang membuat Ishimura merasa bermusuhan dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya. Tambahkan ke ini peningkatan audio yang membawa audio 3D ke dalam game, sesuatu yang benar-benar perlu Anda alami dengan headphone, karena Necromorphs akan keluar dari ventilasi dari segala arah dan sahabat Anda dan menyimpan rahmat ketika mereka melakukannya akan menjadi telinga Anda. Semua ini bersatu untuk membuat Dead Space Remake terasa lebih dari sekadar remake, ini adalah pandangan baru tentang seri sci-fi ikonik dan salah satu yang akan saya dorong pemain untuk benar-benar mencoba dengan pengaturan kecerahan yang lebih rendah dari biasanya; karena harus mengandalkan lampu sorot dan obor Isaac melakukan keajaiban untuk mengetuk Dead Space lebih ke dalam nada horor.

Suasana dan peningkatan teknologi tidak semua yang EA Motive telah melihat untuk mengubah. Dalam remake ini, Dead Space adalah petualangan yang mulus. Tidak ada layar pemuatan yang jelas (melainkan ditutupi saat bepergian dengan trem, menunggu pintu terbuka, melewati tempat-tempat sempit), yang berarti Anda dapat berkeliaran di seluruh USG Ishimura tanpa dibatasi pada level permainan yang sebenarnya. Ditambah lagi dengan kemampuan untuk melintasi gravitasi nol dan memperbesar seperti yang dilakukan Isaac di sekuel Dead Space selanjutnya, semuanya membuat remake ini terasa modern dan segar, terlepas dari kenyataan bahwa narasi dan ceritanya masih sama dengan apa yang kita semua jatuh cinta pada tahun 2008.

Ini adalah iklan:
Dead Space RemakeDead Space Remake

Sekarang saya tidak akan memberi tahu Anda bahwa Dead Space sempurna, karena sebenarnya tidak. Ketika dalam percakapan, Isaac tampaknya tidak pernah benar-benar fokus pada orang yang mengobrol dengannya, yang benar-benar meresahkan. Plus, sulit untuk menghargai peningkatan yang telah dilakukan tim pengembangan kepada musuh Necromorph (memberi mereka kerangka, daging untuk dibakar, dan anatomi terperinci), karena Anda menggunakan formula yang sama seperti sebelumnya untuk mengalahkan mereka - yaitu meniup anggota tubuh mereka. Ini gore yang lebih cantik, jika Anda dapat menggambarkannya seperti itu, tetapi tidak banyak lagi, karena tidak pernah benar-benar mengubah pendekatan Anda terhadap pertempuran. Anda kemungkinan besar masih akan menggunakan Plasma Cutter secara paksa untuk memotong anggota badan, alih-alih menggunakan jenis senjata untuk menjatuhkan musuh secara strategis, yang seharusnya terlihat seperti menggunakan Penyembur Api atau Pulse Rifle untuk meledakkan atau membakar daging, sehingga Anda dapat lebih mudah memotong tulang dengan Cutter. Itu tidak benar-benar pernah bermain seperti itu dalam praktiknya.

Kalau tidak, saya menemukan titik penyimpanan masih menjadi mekanik yang agak kuno, karena ada elemen penyimpanan otomatis, hanya saja tidak sering. Anda tidak akan pernah tahu kapan Anda dapat mengandalkan sistem otomatis atau kapan Anda benar-benar perlu mengambil alih sendiri sampai terlambat dan layar pemuatan respawning selesai bersepeda. Plus, hal kecil terakhir yang membuat saya kesal adalah sistem penerbangan (atau lebih tepatnya nol-G) ini, yang bisa menjadi sedikit memuakkan ketika Anda mulai kehilangan bantalan Anda. Memang, ini bisa menjadi interpretasi yang sangat nyata tentang seperti apa rasanya gerakan zero-G yang sebenarnya, tetapi saya belum pernah ke luar angkasa sehingga hanya terlihat sedikit memuakkan.

Tapi semua ini tidak mengubah pendapat saya bahwa Dead Space Remake adalah salah satu remake terbaik yang pernah kami terima. Peningkatan teknologi, audio, dan grafis semuanya melakukan keajaiban untuk tingkat perendaman yang diandalkan game ini, dan kualitas serta polesannya sangat disambut baik ketika mempertimbangkan beberapa game 'selesai' lainnya yang telah kita lihat akhir-akhir ini. Jadi, apakah Anda baru mengenal alam semesta Dead Space atau ingin kembali, ini adalah game yang layak untuk dilihat, karena mendebarkan, aneh, menarik, dan yang paling penting untuk video game, sangat menyenangkan.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Dipoles. Audio yang bagus di seluruh papan. Grafis kedudukan tertinggi. Gameplay yang ketat. Narasi yang masih bagus. Salah satu remake terbaik yang pernah kami mainkan.
-
Seluk-beluk pertempuran tidak benar-benar digunakan secara maksimal. Titik penyimpanan manual adalah desain kuno. Penerbangan Zero-G memuakkan.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Dead Space RemakeScore

Dead Space Remake

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Kami telah kembali ke USG Ishimura untuk mengalami kembali kisah horor bertahan hidup ikonik yang menempatkan Isaac Clarke di peta.



Loading next content