Indonesia
Gamereactor
review
Steelrising

Steelrising

Spiders sedang mencoba tangannya di action-RPG, dalam pengambilan alternatif ini pada Revolusi Prancis.

HQ

Secara umum, saya selalu menemukan sub-genre game aksi-RPG sedikit di seluruh toko. Di satu sisi, saya memahami dan menghargai bagaimana tantangan yang mereka tawarkan menarik bagi berbagai orang, dan juga lebih dari jelas bahwa banyak dari jenis permainan ini didasarkan pada dunia yang sangat kreatif dan menarik. Tetapi pada saat yang sama, cara narasi disampaikan (yang sering berputar di sekitar pemain yang mencari tahu secara harfiah semuanya untuk diri mereka sendiri), UI, item suite, dan elemen penyesuaian, dan bahkan gameplay yang sangat, sangat menghukum yang terasa seperti Anda mengambil satu langkah maju dan dua langkah mundur, yah... katakan saja saya tidak pernah mengerti keajaiban seputar bagian-bagian action-RPG ini. Namun tetap saja, di sini saya mengulas Steelrising, sebuah game aksi-RPG dari tim Prancis berbakat yang mengembangkan GreedFall, Spiders.

HQ

Dan mengapa saya meninjau game ini kali ini adalah karena dua alasan utama: pertama dan terutama saya menemukan konsep dan pengaturan Revolusi Prancis alternatif (yang melihat otomat mekanis mematikan membasmi pemberontakan orang-orang yang tertindas) benar-benar tidak biasa dan menarik, dan kedua karena build pratinjau yang saya periksa beberapa bulan yang lalu memperjelas bahwa Steelrising tidak memiliki semua jebakan yang sama dari sub-genre aksi-RPG. Yang saya maksud dengan ini adalah bahwa elemen RPG terasa lebih ramping dan tidak terlalu kompleks, UI lebih mudah dikelola dan intuitif, dan gameplaynya tampaknya tidak terlalu berlebihan. Beberapa di antaranya belum cukup diterjemahkan ke build ulasan game yang mungkin saya tambahkan - terutama yang terakhir karena Steelrising terkadang bisa menjadi tantangan serius - tetapi secara umum, ini semua membawa ke depan, dan membuat game yang lebih mudah didekati dan diakses, bahkan jika itu masih sangat menuntut.

Siapa pun yang pernah memainkan action-RPG, akan langsung menemukan Steelrising akrab. Gameplaynya adalah tentang maju melalui suatu lokasi, sambil menghadapi segala macam makhluk kuat, dan harus memutuskan apakah akan melawan mereka atau melarikan diri atau melarikan diri dan menyelamatkan beberapa kesehatan yang sangat dibutuhkan. Loop berevolusi di sini karena Anda hanya mendapatkan sumber daya yang diperlukan (Anima Essence) untuk meningkatkan perlengkapan dengan mengalahkan musuh, tetapi pada saat yang sama, dengan cara A-RPG yang khas, jika Anda mati dalam pertempuran, Anda akan muncul di Vestal terakhir (pikirkan api unggun Dark Souls), meninggalkan semua Esensi Anima Anda di mayat Anda. Kesamaan dengan Dark Souls juga tidak berhenti hanya dengan loop ini, karena item yang ditemukan di seluruh dunia ditampilkan sebagai semacam api biru bercahaya, untuk memastikan Anda tidak melewatkannya di lokasi persembunyian mereka yang seringkali rumit.

Ini adalah iklan:

Pertarungan juga bermain serupa, tetapi terasa lebih cair. Aegis, protagonis dari cerita ini, adalah robot yang mirip dengan mesin yang dia lawan, tetapi lebih gesit dan tampaknya dibangun dengan teknologi yang lebih maju, dan karena itu dapat menghadapi makhluk mekanik yang sangat besar dalam pertempuran dengan menggunakan kelincahan dan kemampuannya untuk menghindar untuk menghindari pukulan yang masuk. Ini adalah sistem yang terasa jauh lebih bermanfaat dan menghibur untuk dimainkan daripada game FromSoftware yang lebih lamban, karena kemampuan manuver adalah kuncinya di sini, baik dalam arti horizontal maupun vertikal.

Steelrising
SteelrisingSteelrisingSteelrising

Elemen vertikal juga cukup unik untuk Steelrising, karena juga memberikan sedikit replayabilty ke masing-masing lokasi yang dapat Anda kunjungi. Saat Anda melanjutkan alur cerita, Anda akan terus menemukan item dan perlengkapan yang meningkatkan kemampuan Aegis, seperti kait bergulat atau cara untuk memecahkan dinding / pintu tertentu. Setelah Anda memiliki gerakan ini, Anda dapat mencapai ketinggian baru di sekitar cakrawala Paris, dan menemukan cara baru untuk bergerak di sekitar level atau menemukan beberapa jarahan yang tersembunyi dengan hati-hati. Eksplorasi tidak terasa memuaskan seperti RPG dunia terbuka pada umumnya, dan lebih merupakan produk untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lain, tetapi Anda dapat melihat bahwa Spiders telah bekerja untuk mendorong pemain untuk kembali ke lokasi sebelumnya, bahkan jika ada sedikit alasan untuk melakukannya dalam arti naratif.

Ini adalah iklan:

Dan berbicara tentang narasi, ini adalah salah satu bidang yang agak bertentangan dengan saya, karena di satu sisi saya menyukai konsep alur cerita dan bagaimana hal itu memberikan pendekatan baru terhadap Revolusi Prancis sambil tetap menjaga elemen sejarah utama seperti nama-nama ikonik (seperti Robospierre dan Marie-Antoinette) sangat terlibat. Tetapi pada saat yang sama, sebagian besar alur cerita disampaikan melalui menemukan bagian-bagian pengetahuan, atau dengan menemukan urutan kilas balik animasi yang aneh yang berkaitan dengan setiap karakter. Plus, interaksi antara karakter dan Aegis sedikit kurang dalam emosi - sebagian besar karena Aegis adalah robot dan tidak menampilkan sifat manusia - yang menempatkan banyak tanggung jawab pada karakter pendukung dan animasi wajah mereka yang terkadang tampak aneh. Ini adalah kombinasi yang tidak selalu berhasil.

Suite kustomisasi dan RPG juga menarik, karena meskipun ada opsi untuk menemukan / mengganti senjata, baju besi, item, dan sebagainya, saya telah menemukan bahwa Anda dapat dengan mudah tetap berpegang pada senjata Anda, meningkatkan perlengkapan awal Anda (dengan asumsi itu cocok dengan gaya bermain Anda) dan Anda akan baik-baik saja. Ini menimbulkan pertanyaan mengapa Anda pernah mengubah jenis senjata, terutama jika Anda mulai sebagai seorang Alkemis (yang unggul dengan senjata elemen) dan memutuskan untuk mulai menggunakan senjata dengan afinitas elemen yang buruk - Anda benar-benar menembak diri sendiri di kaki sejak menit pertama, dan rasanya seperti gaya desain yang aneh untuk menjadi begitu terpotong dan kering.

Tetapi meskipun memiliki kekusutannya, salah satu bagian dari Steelrising yang sangat saya hargai dan sambut adalah rangkaian aksesibilitas yang membuat tantangan permainan lebih mudah didekati. Anda dapat sepenuhnya mengabaikan ini dan menghadapi permainan seperti yang dimaksudkan Spiders atau lebih tepatnya menghapus fitur yang melihat Anda kehilangan semua Esensi Anima Anda pada saat kematian, membuat musuh melakukan lebih sedikit kerusakan, dan sebagainya. Ini hanya memungkinkan audiens yang lebih luas untuk dapat menikmati permainan sambil menjaga integritasnya, dan saya tidak dapat melihatnya sebagai sesuatu yang kurang dari fitur positif.

SteelrisingSteelrising
SteelrisingSteelrising

Meskipun saya pikir Steelrising tidak memiliki beberapa keajaiban dan ambisi yang misalnya diwujudkan Elden Ring, ini masih merupakan RPG aksi yang tangguh dan menghibur. Ini menantang, diatur dalam dunia yang disadari dengan indah yang penuh dengan peluang dan ancaman, dan bermain dengan lancar dan lancar. Ini sama sekali bukan permainan yang sempurna, tetapi memiliki karakter dan individualitas yang cukup sehingga dapat berdiri sendiri dalam sub-genre yang sangat kompetitif.

07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Gameplay yang lancar dan halus. Banyak tantangan. Premis yang menarik. Tidak termasuk dalam semua jebakan sub-genre A-RPG. Opsi aksesibilitas adalah sorotan.
-
Terkadang tidak memiliki emosi manusia. Kustomisasi dan rpg suite terasa cacat.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
SteelrisingScore

Steelrising

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Spiders sedang mencoba tangannya di action-RPG, dalam pengambilan alternatif ini pada Revolusi Prancis.



Loading next content