Co-President Naughty Dog dan Penulis The Last of Us Neil Druckmann memuji penceritaan Elden Ring dan bagaimana hal itu dilakukan melalui gameplay daripada langsung melalui sinematik.
"Saya baru-baru ini tertarik dengan hal-hal seperti Elden Ring dan Inside yang tidak terlalu bergantung pada narasi tradisional untuk menceritakan kisahnya. Beberapa penceritaan terbaik dalam The Last of Us ada di sinematik, tetapi banyak di antaranya dalam gameplay, dan bergerak di sekitar ruang, dan memahami sejarah suatu ruang hanya dengan melihatnya dan memeriksanya. Bagi saya, saat ini, itulah beberapa kegembiraan terbaik yang saya dapatkan dari game yang mempercayai audiens mereka untuk mencari tahu. [Game] yang tidak memegang tangan Anda, itulah hal-hal yang membuat saya sangat tertarik untuk maju. "
Mungkin tampak aneh melihat Elden Ring sebagai game dengan penceritaan yang luar biasa, karena tidak berfokus pada perangkat naratif tradisional, melainkan memiliki kisah dunia yang pemain cari tahu dengan menginvestasikan waktu ke dalam karakter dan eksplorasi. Namun, itu berhasil mengambil nominasi untuk kategori Narasi Terbaik di The Game Awards, sehingga tampaknya orang lain telah mengakui permainan untuk penceritaannya.
Terlepas dari pujian itu, sepertinya Druckmann tidak akan mengadopsi banyak taktik mendongeng FromSoftware dalam waktu dekat. ""Itu tidak berarti kita tidak akan pernah berdialog, atau cutscene, saya pikir itu adalah alat di kotak peralatan Anda," kata Druckmann, berbicara kepada The Washington Post. "Dan saya pikir ada cara untuk mendorong hal itu ke depan, setidaknya untuk jenis permainan yang kami buat di Naughty Dog."
Gaya narasi mana yang Anda sukai? Beri tahu kami.
Terima kasih, The Washington Post