Indonesia
Gamereactor
artikel
Atomic Heart

Membahas mengenai open world, durasi permainan, dan monetisasi: Sebuah Q&A bersama Mundfish, developer dari Atomic Heart

Kami berbincang dengan tim mengenai first-person shooter yang akan datang ini untuk mendapatkan gambaran dari apa yang bisa kita niknikmati nanti.

HQ

Baru-baru ini, terungkap bahwa first-person shooter yang seperti BioShock, Atomic Heart akan tiba akhir tahun ini. Meskipun kami belum memiliki tanggal rilis yang tepat, sebuah trailer baru (yang bisa disaksikan di bawah) menyatakan bahwa game tersebut akan datang di "#######ber 2022", yang pada dasarnya berarti kita dapat menantikannya kapan saja antara September hingga Desember. Dengan mempertimbangkan jendela rilis itu, kami memiliki kesempatan untuk melakukan wawancara singkat dengan developer Atomic Heart, Mundfish, melalui email, di mana kami bertanya kepada tim tentang penundaan, open world, dan monetisasi judul.

HQ

Gamereactor: Game ini awalnya seharusnya mendarat pada tahun 2020 - apa yang terjadi dengan proses pengembangan, yang mengharuskan penundaan seperti itu? Apakah cakupannya diperluas?

Mundfish: Saat itu, kami memutuskan bahwa permainan membutuhkan lebih banyak waktu untuk mewujudkan visi kami, dan ruang lingkupnya juga telah berubah. Kami tidak ingin Atomic Heart menjadi perilisan yang terburu-buru karena kami telah mengembangkan proyek ini dengan sepenuh hati.

Ini adalah iklan:

Gamereactor: Bisakah Anda menjelaskan sedikit tentang open world di game ini - dapatkah pemain menavigasi ruang terbuka yang luas, atau lebih kepada "linier meluas"?

Mundfish: Katakanlah kita pasti tidak akan bersaing dengan game seperti Assassin's Creed atau GTA dalam hal ukuran dunia, tetapi akan ada cukup banyak hal menarik untuk dijelajahi dan diungkap.

Gamereactor: Bagaimana struktur RPG utama dari game? Apakah ada pusat quest, NPC yang ramah dan menyambut kita di tempat yang aman? Atau apakah kita benar-benar sendirian?

Mundfish: Harap tunggu detail lebih lanjut tentang struktur dunia segera!

Ini adalah iklan:
Atomic HeartAtomic Heart

Gamereactor: Berapa lama kira-kira permainan Atomic Heart hingga selesai?

Mundfish: Kami menargetkan sekitar 20 jam untuk menyelesaikannya, dan bahkan lebih, jika kamu ingin melakukan semua aktivitas sampingan.

Gamereactor: Apakah Anda melihat Atomic Heart sebagai awal dari sebuah franchise besar, dan jika demikian, apakah sudah ada ide untuk sekuelnya?

Kami memiliki ide tentang bagaimana mengembangkan franchise dengan novella, komik, dll. Kami sudah memiliki ide tentang sekuelnya, dan kami sangat berharap para pemain akan menyukai permainan ini sehingga kami dapat menceritakan lebih banyak mengenai alam semesta ini.

Gamereactor: Mengenai monetisasi - apakah game mempertimbangkan bentuk monetisasi tambahan, seperti inisiatif NFT atau transaksi mikro, dan jika demikian; bisakah Anda memberikan beberapa konteks tentang bagaimana kecocokannya dengan cakupan permainan yang lebih luas?

Mundfish: Atomic Heart adalah paket penuh, petualangan single player AAA tanpa adanya embel-embel tambahan. Dan tentu saja, kami melihat bagaimana industri ini berkembang, dan ada beberapa tren menarik yang dapat dieksplorasi di masa depan. Kami akan membagikan paket DLC nanti, dan kami tidak memiliki pemikiran tentang NFT saat ini.

Atomic Heart
Atomic HeartAtomic Heart

Gamereactor: Apa satu-satunya rintangan terbesar dalam membuat game? Apakah itu bersifat teknis, atau artistik?

Mundfish: Sedikit dari keduanya — untuk tim baru dengan proyek pertama yang ambisius, pasti ada tantangannya. Ini adalah perjalanan yang luar biasa dan kami tidak sabar untuk menyambut para pemain di dunia yang kami ciptakan.

Terima kasih kepada Mundfish akan kesempatan berbincang dengan kami. Kalian dapat menantikan untuk memainkan Atomic Heart di akhir tahun ini saat game tersebut hadir di konsol PC, PlayStation, dan Xbox (juga di Game Pass pada hari pertama) antara bulan September dan Desember.

Thanks to Mundfish for chatting with us. You can look forward to playing Atomic Heart for yourself later this year when the game lands on PC, PlayStation and Xbox consoles (also on Game Pass on day one) sometime between September and December.

Teks terkait

0
Atomic Heart - Annihilation InstinctScore

Atomic Heart - Annihilation Instinct

REVIEW. Ditulis oleh Jakob Hansen

Disalahgunakan oleh bebek berbicara dan menjalankan tugas untuk AI terangsang - Annihilation Instinct sama anehnya dengan game utama, tetapi apakah itu juga sama bagusnya?

0
Atomic HeartScore

Atomic Heart

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Mundfish mengambil celah di game bergaya BioShock dengan judul aksi-berat ini yang berlatar belakang Uni Soviet alternatif.



Loading next content