Indonesia
Gamereactor
berita

Kiddo dan Frostfire adalah dua proposal indie buatan tangan yang berbeda

Bingkai demi bingkai, keduanya menggunakan teknik animasi tradisional, tetapi masing-masing menawarkan pengalaman petualangan dan pertempuran.

HQ

Di Gamereactor kami suka memindai showcase indie di berbagai acara game untuk mencoba dan menebak mana yang akan menjadi kesayangan indie yang akan datang, karena selalu menarik untuk belajar tentang proyek-proyek yang lebih kecil ini oleh siswa atau pengembang yang gelisah secara kreatif untuk kemudian mengikuti kisah mereka yang mudah-mudahan sukses. Dan di Gamepolis awal musim panas ini beberapa proyek buatan tangan menarik perhatian dan perhatian kami: keduanya digambar bingkai demi bingkai, tetapi didasarkan pada premis yang sama sekali berbeda.

Kiddo, petualangan titik dua warna & klik tentang depresi

"Ini menceritakan kisah tentang karakter ini yang mungkin telah mencapai titik terendah", programmer utama Pablo Monteserín menjelaskan dalam video di bawah ini. "Dia tidak berharap banyak dari kehidupan lagi, ini adalah waktu yang sulit baginya. Itu menjadi salah karena dia lupa memberi makan hewan peliharaannya, Spooky, yang sebenarnya adalah satu-satunya temannya, jadi Spooky berkata 'Aku keluar, ini sudah cukup', dan Kiddo harus menemukannya".

Wawancara lengkap juga menampilkan seniman utama Isra Páez menyentuh gaya seni bitone yang mencolok, teka-teki dan eksplorasi, selera humor, dan banyak lagi. Kiddo, yang "setengah jalan" pengembangannya, sedang mencari penerbit dan bertujuan untuk PC pertama dan terutama.

HQ

FrostFire: Battle Frenzy, pesawat tempur 1v1 yang mudah diakses namun intens

"Kami ingin membuat game yang mudah dimainkan tetapi sedikit lebih sulit untuk dikuasai sehingga penggemar kasual yang menyukai gaya seni ini dapat datang dan memainkan game dan bersenang-senang," kata programmer Joseph Sutcliffe kepada Gamereactor di bawah ini, "tetapi pemain game pertarungan yang lebih berpengalaman dapat terus memainkan game dan menguasainya seiring berjalannya waktu. Gameplaynya agak mirip dengan Smash Bros., di mana Anda membidik ke suatu arah dan menekan tombol".

Wawancara lengkap membahas topik-topik seperti gaya kartun anime yang penuh warna, mengubah FrostFire menjadi game kompetitif, atau menggunakan tongkat pertarungan. Saat ini memiliki empat karakter dan pengembang membidik sepuluh, dengan Kickstarter membantu mereka menyelesaikan permainan dalam waktu dua tahun.

HQ

Di Gamepolis di Málaga kami juga mampir ke stan The Occultist dan Welcome to Empyreum, selain berbicara tentang Rainbow 6 dengan Ubisoft.



Loading next content