Indonesia
Gamereactor
preview
The Callisto Protocol

Kesan: Protokol Callisto terasa seperti pertama kalinya saya dengan Resident Evil 4

Tangan saya masih gemetar dan berkeringat saat saya menulis ini, karena intens dan saya mati dengan mengerikan berkali-kali, tetapi saya benar-benar menyukai setiap menitnya.

HQ

Dalam mengejar generasi berikutnya dari game horor bertahan hidup, Glen Schofield dengan keras kepala mengulangi berkali-kali bagaimana, dalam The Callisto Protocol, Anda harus menggunakan semua sumber daya Anda untuk bertahan hidup. Sekarang, setelah memainkan level ketiga dalam game, "Habitat", selama sekitar 90 menit di PS5, saya mengerti penekanannya.

Memang benar bahwa bab-bab sebelumnya "Cargo", "Outbreak" dan "Aftermath" (bukankah itu sudah menghasilkan tiga?) mungkin memainkan peran yang lebih pengantar, seperti tutorial sehingga untuk berbicara, ke dalam sistem dan mekanik yang berbeda yang harus Anda pertimbangkan sebagai pemain jika Anda ingin Jacob Lee bertahan hidup dan melarikan diri dari penjara Besi Hitam. Lagi pula, dilemparkan sejauh ini ke dalam permainan (level dikatakan cukup panjang) hanya dengan rekap kontrol singkat bisa sedikit mempesona pada awalnya, tetapi pada saat yang sama itu menambahkan takik putus asa lainnya ke premis yang sudah menegangkan selama sesi saya.

The Callisto Protocol
Ada sesuatu yang sangat salah terjadi di Black Iron, dan sekarang saya ingin tahu lebih banyak.

Karena setiap pertemuan dengan musuh harus bisa didekati dengan cara yang berbeda. Apakah Anda seorang pecinta penembak? Anda tidak bisa hanya bersembunyi di tempat berlindung dan menembak dari jarak yang mencolok. Lebih dari pria siluman? Anda akan tertangkap dan tidak akan bisa lari dan melarikan diri. Ke huru-hara? Anda harus belajar kapan harus menggunakannya. Dengan mengganti semua ini dengan pistol GRP dan kemampuan magnet seperti Half-Life 2, dan hanya setelah beberapa kematian yang benar-benar menyakitkan, saya menyadari bagaimana kuncinya di sini adalah menggabungkan semua tindakan ini, untuk berimprovisasi sampai batas tertentu sambil melihat apa yang tampaknya muncul gameplay memberi Anda (yang menyembunyikan peristiwa skrip yang ditempatkan dengan cerdas), dan untuk tidak berpikir bahwa, Saat game dimuat ulang, yang harus Anda lakukan adalah sama tetapi lebih akurat, atau terampil, kali ini.

Ini adalah iklan:
HQ

Tembak tentakelnya, sungguh

Izinkan saya memberi Anda beberapa contoh aktual. Beberapa situasi di mana saya ingin memotret jalan saya, saya tidak memiliki cukup amunisi atau waktu untuk memuat ulang, yang terakhir adalah sesuatu yang harus saya ciptakan sendiri, seperti yang saya pelajari dengan cepat. Selain itu, Anda lebih baik menyimpan beberapa klip jika musuh memutuskan untuk tidak mati tetapi menumbuhkan banyak tentakel sebagai gantinya, yang harus Anda tembak dengan cepat untuk mencegah mereka bermutasi menjadi sesuatu yang lebih besar dan lebih brutal. Kadang-kadang saya harus lebih kreatif karena saya telah meningkatkan atau mencetak 3D hal-hal lain yang tidak benar-benar saya butuhkan setelahnya (seandainya saya tahu, saya akan menyimpan untuk senapan Skunkworks "Skunk" yang kuat di kemudian hari di level), seperti tongkat setrum yang berguna untuk CQC atau meningkatkan kapasitas senjata, karena masing-masing memiliki pohon keterampilannya sendiri. Dan jika Anda menembak katakanlah lengan dari musuh, itu adalah sesuatu yang dapat Anda gunakan secara strategis saat menghindar karena mereka akan mengandalkan yang lain yang tersisa. Dan jika Anda memutuskan untuk melempar musuh di luar batas dengan GRP sebagai upaya mudah, maka Anda tidak akan dapat menjarah mereka setelah menghancurkan tubuh mereka dengan sepatu bot Anda, tindakan menghentak yang akan Anda salahgunakan tanpa guna ketika Anda telah membunuh yang tangguh hanya karena.

The Callisto Protocol
Kami tidak akan terlalu peduli dengan "Splash Room" yang dimiliki SDS Spanyol, atau CSI terbalik dan rendering edge-cutting & pencahayaan ray-traced yang telah mereka kembangkan, jika kulit dan darah kental tidak terlihat sebagus ini dalam game, jika bayangan tidak sengaja dilemparkan, jika Jacob tidak mencerminkan ketakutan di matanya.

Tetapi dua pertemuan yang paling saya nikmati adalah, pertama, ketika permainan menyajikan perayap dinding dan langit-langit yang disamarkan ini, karena saya harus terus melemparkan benda (atau musuh lain) ke arah mereka dengan Grip saat saya terus mencari lebih banyak amunisi di sekitarnya, menemukan waktu untuk memuat ulang atau menyembuhkan, dan menyelesaikannya dengan tongkat. Lalu ada terowongan sempit ini, dengan cahaya di ujungnya yang berarti kematian saya sendiri dengan cara yang sangat sastra, di mana saya tidak punya pilihan, atau ruang, selain berpikir cepat untuk menjatuhkan musuh yang akan datang.

Ini adalah iklan:

Karena ini tampaknya semua tentang membangun ketegangan dan transisi dari urutan misterius yang lebih lambat ke perjuangan yang sibuk, dan sejauh ini sepertinya para pengembang tahu trik mereka untuk mempertahankan kecepatan permainan yang bagus. Dan terlepas dari pengaturan sci-fi, mereka berhasil menjaganya tetap konsisten dan terasa sangat alami atau dapat dipercaya, karena ada beberapa keseimbangan yang diuraikan antara aksi, gerakan, dan pencahayaan yang sangat penting dan efek percikan khusus. Ini termasuk transisi yang umumnya mulus dari dan ke cutscene, meskipun beberapa kematian Yakub yang lebih berdarah mematahkan pencelupan dengan perubahan perspektif yang kadang-kadang tiba-tiba.

The Callisto ProtocolThe Callisto Protocol
Anda tidak dapat mendengarnya, tetapi soundscape fantastis dan membangun lebih banyak ketegangan.

Dengan mengikuti loop gameplay ini, memecahkan beberapa teka-teki lingkungan berbasis item sederhana dan mengumpulkan banyak log audio tersembunyi untuk pengetahuan tambahan (Anda ditunjukkan berapa banyak badan dan profil yang dapat Anda temukan), saya mulai merasa lebih pintar di setiap langkah dan membuatnya dengan Jacob dari selokan berisi air hijau yang menutupi ruangan besar dan poros sempit (omong-omong itu "hebat" bagaimana Anda tidak bisa berlari tiba-tiba ketika kaki Anda setengah banjir), ke panen botani, penelitian organik dan fasilitas proses, di mana saya bertemu musuh non-Biophage pertama, droid penjaga berjalan yang berarti kematian insta setiap kali dia melihat saya selama bagian semi-sembunyi-sembunyi. Sekali lagi, sayang sekali saya belum membuka kunci senapan yang saya dapatkan skemanya untuk ...

Tetapi selain menikmati Grip, saya juga memiliki beberapa keluhan, sebagian besar dalam hal pemetaan tombol; misalnya meminta untuk menekan X ketika tidak ada gunanya atau tampaknya tidak memiliki gerakan putar balik yang cepat. Sebaliknya saya menghargai bagaimana mereka berani memetakan menghindar dan memblokir ke tongkat kiri (kiri, kanan, dan bawah), karena terasa alami dan cair.

Untuk saat ini, secara keseluruhan Protokol Callisto terasa seperti permainan yang ingin saya mainkan hari ini. Proposal yang terfokus, tegang, dan menarik secara mekanis dengan obsesi untuk detail dan beberapa pencapaian teknologi generasi baru yang gila yang meningkatkan kepribadian visualnya. Jika terus memperkenalkan hal-hal baru dengan sukses untuk mencari variasi, dan melengkapi pengalaman 12-14 jam dengan sentuhan naratif yang bagus, itu benar-benar dapat menetapkan standar baru untuk genre ini dan menjadi pesaing GOTY yang kuat ketika dirilis pada 2 Desember.

The Callisto ProtocolThe Callisto Protocol
Anda dapat melihat berapa banyak amunisi, biaya GRP, dan kesehatan yang ditinggalkan Jacob tanpa hud di layar.

Teks terkait



Loading next content