Indonesia
Gamereactor
review
GRIS

GRIS

Di dunia abu-abu tanpa kehidupan, apakah kamu bisa membuatnya kembali berwarna?

HQ
HQ
GRISGRISGRISGRIS

Ketika berbicara tentang video game artistik, game indie biasanya unggul dan menyediakan ide-ide inovatif dan berani. Dalam beberapa tahun dan bulan ini, kita memiliki game seperti Gorogoa, The Gardens Between, dan banyak lagi yang membuktikan bahwa sebuah game juga bisa menyajikan hal-hal unik yang menghadirkan tidak hanya keindahan visual tapi juga dongeng yang emosional. Nomada Studio hadir untuk menambahkan satu game lagi ke dalam daftar tersebut - GRIS.

Nomada Studio mengatakan bahwa GRIS sebagai sebuah kata memiliki beberapa arti, tapi yang paling jelas artinya adalah warna abu-abu dalam bahasa Spanyol, karena studionya berbasis di Barcelona. Selama awal game, kita akan memasuki dunia hitam, putih, dan abu-abu. Kamu baru bisa mengembalikan warna ke dunia ini setelah melakukan progres selama kurang lebih tiga sampai empat jam.

Ini adalah iklan:

Dalam hal tersebutlah sisi 'seni' game ini bersinar secerah-cerahnya karena keadaan dunia dari yang monokrom - tentunya masih dengan kelebihan dan gayanya sendiri - hingga berubah menjadi dunia yang lebih berwarna adalah sesuatu yang sangat memilukan. Game ini menambah gaya-gaya baru seperti efek cat air, seperti yang bisa kamu lihat pada gambar di bawah ini, dan lebih banyak lagi perpaduan untuk membuat lingkungannya terasa lebih hidup seiring dengan eksplorasimu. Kamu akan memulai dengan warna merah, sesaat setelahnya warna hijau dan biru pun hadir, mewarnai dunia seperti sebuah sketsa yang perlahan menjadi sebuah karya seni utuh.

Salah jika kita mengira bahwa permainan warna ini adalah satu-satunya yang membuat GRIS unggul. Banyak hal yang terjadi di sini, bentuk yang tajam dan kaku dalam platformer ini membuat segalanya berbeda dan mudah untuk dinavigasikan, juga mencolok secara visual. Dari reruntuhan gedung-gedung tua hingga lorong-lorong tinggi yang disangga oleh pilar-pilar besar; semuanya tampak menarik, seperti desain-desain yang diambil langsung dari buku gambar seorang arsitek.

Skala gambar juga penting untuk diperhatikan dalam GRIS. Tanpa membeberkan ceritanya terlalu banyak, kamu akan dibuat untuk merasa kecil di dunia game ini saat ceritanya mulai terkuak, dan pergerakan kameranya pun sangat baik. Kamu akan menyebrangi jembatan atau terbang ke langit dan tiba-tiba kameranya mundur dan kamu tersisa sebagai titik kecil pada layar. Dalam cara yang sama, kameranya juga akan mendekat dan memperbesar gambar ketika dibutuhkan - mungkin ketika kamu bertemu seorang teman yang dapat membantumu.

GRIS
Ini adalah iklan:
GRISGRISGRISGRIS

Setelah kita dibuat tercengang oleh dunia luar biasa yang telah diciptakan oleh Nomada Studio ini, kita harus membicarakan tentang bagaimana GRIS sebagai sebuah game ketimbang sebagai sebuah karya seni. Pengalaman yang diberikan adalah sebuah platformer 2D, tapi tidak sekadar bergerak ke kiri dan ke kanan; banyak juga pergerakan vertikal dalam gamenya. Selain itu, game ini dengan cerdas memberikan penunjuk jalan tanpa membuatmu merasa melalui rute yang sudah ditentukan, jadi kamu tidak akan terjebak di satu tempat saja.

Kamu akan banyak berlari dan melompat melalui platform-platform, dan GRIS menambahkan beberapa kemampuan berbeda juga dalam gamenya. Yang pertama kamu dapatkan adalah kemampuan untuk mengubah gaun apungmu menjadi sebuah balok solid yang dapat menghancurkan batu rapuh, memungkinkanmu menemukan jalan baru untuk dijelajahi dan mengakses area baru. Kemudian, kamu akan mendapatkan tambahan kemampuan double jump, berenang, dan satu yang tidak akan kami sebutkan (walaupun ini jauh lebih penting). Semua kemampuan ini terbatas pada beberapa tombol utama pada controller, dan kami mencoba game ini di Switch.

Kamu juga akan berinteraksi dengan dunianya seiring dengan perjalananmu. Kupu-kupu, contohnya, akan memberimu kemampuan untuk melakukan super jump dengan menggunakan kekuatannya. Elemen lain juga akan berguna selama perjalananmu untuk mengembalikan warna ke dunia game ini. Dunia gamenya selalu berubah, dan kamu mungkin akan terkejut melihat fitur-fitur baru yang diperkenalkan saat Gris melangkah jauh dalam petualangannya, mengubah caramu memandang segala hal yang memungkinkan di dunia game ini.

GRIS
GRISGRISGRISGRIS

Seiring dengan perjalananmu, kamu juga akan menyadari soundtrack yang sangat pas dengan plot dan visualnya untuk menambahkan emosi ekstra dalam game. Sebagaimana pada banyak game terdahulu, dentingan piano yang lembut membantu menyesuaikan adegan untuk momen-momen emosional, terutama di akhir game. Terdapat juga momen-momen yang mengesankan seperti ketika badai merah datang dengan musik yang dibangun dalam keributan yang menggelegar. Seperti sebuah film bisu, musiknya menambahkan atmosfer dan membuatmu tenggelam di dalamnya.

Mungkin karena alasan ini, atau sejumlah alasan lainnya yang membuat kami tidak bisa membeberkan narasinya yang luar biasa, yang membuat beberapa orang dari kami menangis di akhir cerita. Bagaimanapun juga, game ini tidak hanya indah untuk dilihat tapi juga memadukan semua pelengkapnya dengan baik untuk menyajikan sebuah produk yang sangat berdampak ketika ditilik secara keseluruhan. Pujian spesial pun harus kami berikan atas akhir ceritanya yang - selain membingungkan - benar-benar mengikat segala hal dalam game dengan perpaduan sederhana yang menawan.

Jika kamu menyukai game-game indie yang aneh, cerita emosional, metode unik dalam gaya penceritaan, atau bahkan sekadar sebuah game yang enak dilihat, maka GRIS tentunya menjadi salah satu game pilihan yang harus dicoba. Dalam waktu singkatmu bermain, game ini menyajikan lapisan ide-ide dan gambar baru untuk mempertahankan momentumnya. Mekanik, visual, dan audionya pun bekerja beriringan dengan sangat baik. Nomada Studio harus bangga dengan apa yang sudah mereka ciptakan; ini adalah sebuah pengalaman yang akan terus melekat dalam ingatanmu bahkan setelah kamu tidak memainkannya lagi.

HQ
GRISGRISGRISGRIS
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Efek yang hebat dari penggunaan warna, desain luar biasa, audio bekerja dengan sangat mengagumkan, cerita emosional walaupun tanpa dialog, mekanik yang menyenangkan dan baru.
-
Akhir ceritanya agak membingungkan.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
GRISScore

GRIS

REVIEW. Ditulis oleh Sam Bishop

Di dunia abu-abu tanpa kehidupan, apakah kamu bisa membuatnya kembali berwarna?



Loading next content