Indonesia
Gamereactor
review
Fire Emblem Engage

Fire Emblem Engage

Perpaduan sempurna untuk veteran seri dan pendatang baru. Engage adalah Fire Emblem "pertama" yang ideal untuk menjelajahi seri ini.

HQ
HQ

Genre JRPG taktis selalu memiliki nama besar yang terkait dengannya, dan itu adalah Fire Emblem. Selama lebih dari 30 tahun, seri ini tidak hanya bertahan, tetapi telah berevolusi dengan setiap iterasi baru (dan itu adalah 17 angsuran, jika kita memperhitungkan yang tidak pernah meninggalkan Jepang), menciptakan alam semesta yang kaya di mana hampir selalu diatur oleh pohon sistem permainan yang cocok bersama dengan sempurna untuk membuat permainan berjalan semulus jam tangan Swiss.

Saya akui bahwa saya pikir pengalaman saya dengan Fire Emblem Engage akan jauh lebih dramatis, justru karena saya ikut-ikutan seri Intelligent Systems dengannya. Mungkin itu sebabnya saya mungkin mengabaikan beberapa nuansa yang pasti akan ditemukan oleh para veteran, tetapi saya juga berharap untuk mengekspos kekuatan dan kelemahannya kepada mereka, seperti saya, yang mempelajari kisah ini untuk pertama kalinya dengan angsuran ini.

Fire Emblem EngageFire Emblem Engage
Ini adalah iklan:

Judul dimulai dengan urutan pembukaan yang spektakuler, yang tidak lebih dan tidak kurang dari pertempuran terakhir yang melibatkan karakter kita (baik laki-laki atau perempuan, karena kita dapat memilihnya) Alear, Scion Ilahi. Berkat sekelompok pahlawan dan dukungan Emblem mereka (yang merupakan pahlawan dari judul Fire Emblem sebelumnya) mereka berhasil mengalahkan Sombron, Naga Jatuh. Tetapi setelah pertempuran, Alear jatuh ke dalam tidur seribu tahun dan terbangun hanya untuk menemukan bahwa mereka telah kehilangan semua ingatan mereka, dan bahwa ancaman terhadap Elyos telah kembali. Mereka harus memulihkan dua belas Cincin Lambang dan memulihkan perdamaian di benua itu, melakukan perjalanan melalui empat wilayah dan mengalahkan pasukan penyimpangan yang dipimpin Sombron. Tugas yang tidak harus dihadapi Alear sendirian, karena petualangan akan diikuti oleh sejumlah sekutu, ahli dalam berbagai disiplin pertempuran dan sihir, yang harus mereka ketahui secara mendalam untuk memanfaatkan keterampilan mereka dalam pertempuran yang akan segera terjadi.

Saya akan berhenti di sini lagi, karena saya pikir fakta diferensial untuk game ini telah menembus saya begitu dalam adalah karena saya memilih untuk memainkannya dengan kematian permanen karakter. Di awal permainan, menu opsi memungkinkan kita untuk memilih antara mengaktifkan kematian permanen para pahlawan (atau kekalahan definitif, jika mereka relevan dengan narasi, bahkan jika mereka tidak bertarung lagi), atau bahwa setelah setiap kemenangan yang jatuh kembali ke pasukan sekutu yang dapat dipilih. Keputusan ini jauh melampaui mode mudah. Fakta bahwa sekutu ini (masing-masing dengan latar belakang mereka sendiri, hubungan dengan Alear dan kemampuan dalam pertempuran) dapat menghilang, atau bahkan mati, mempengaruhi semua sistem di balik permainan. Pertama kali saya kehilangan sekutu (penyihir dengan mantra api di Bab 5) saya merasakan pukulan di dada. Sejak saat itu, gaya bermain saya berubah total.

Fire Emblem EngageFire Emblem Engage

Setelah setiap pertempuran saya menghabiskan waktu yang lama (berjam-jam, bahkan) berkeliling pangkalan Somniel, berbicara dengan masing-masing penghuninya dan melangkah selangkah demi selangkah melalui setiap toko, sedikit peralatan, pelatihan, dan afinitas tim saya. Bukan hanya saya sangat siap melawan apa pun yang muncul di misi berikutnya, itu karena beberapa karakter itu sangat diperlukan untuk strategi saya, meskipun kondisi pertempuran utama adalah Alear tidak dikalahkan.

Ini adalah iklan:

Meskipun saya belum mencoba Fire Emblem: Three Houses, saya cukup tahu tentang seri ini untuk mengenali bahwa Engage adalah kembali ke pengalaman klasik seri ini. Sistem Sword-Spear-Axe telah kembali, dan seluruh narasi seputar penggabungan dengan Emblem (pahlawan), yang merupakan protagonis dari game Fire Emblem lainnya, meneriakkan layanan penggemar dari keempat sisi. Dan itu tidak buruk, tetapi itu juga merupakan beban yang telah membebani cerita utama permainan, menguranginya menjadi perjalanan pahlawan yang cukup sederhana, dan kecuali untuk dua atau tiga plot twist, saya tidak menemukan sesuatu yang istimewa.

Fire Emblem EngageFire Emblem Engage

Tetapi inti dari Engage adalah pertempuran berbasis giliran, dan kemampuan baru untuk menggabungkan karakter dengan Emblem Rings, yang mengandung semangat pahlawan dari masa lalu. Masing-masing dari mereka (saya langsung mengenali yang muncul di Super Smash Bros., tetapi ada yang lain yang berasal dari Echoes, Awakening, dan lainnya) memberikan karakter pembawa cincin kemampuan tambahan, dan ketika digabungkan mereka meningkatkan statistik mereka untuk sejumlah putaran. Selain itu, mengetahui keunggulan setiap kelas dibandingkan musuh membuat kita memanfaatkan fitur baru Engage lainnya: breakpoint. Jika kita membawa musuh ke titik ini, mereka tidak hanya akan menerima kerusakan kritis dalam serangan itu, tetapi mereka juga tidak akan melakukan serangan balik sebagai pembalasan. Pertempuran kecil dapat didefinisikan dengan resolusi cepat jika kita tahu cara menangani fungsi ini, yang merupakan salah satu dari banyak yang, dijalin bersama, membuat setiap pertempuran unik. Dan jika tidak, Anda selalu dapat menggunakan Draconic Time Crystal untuk kembali beberapa belokan (jika kita melihat bahwa keputusan kita bisa lebih baik) dan mengubah nasib karakter dan pertempuran.

Saat kita menjelajahi benua Elyos akan ada pencarian sampingan untuk mendapatkan peralatan yang lebih baik atau sekutu baru, tetapi bahkan dalam setiap pertempuran mungkin ada situasi khusus yang juga akan mempengaruhi keputusan kita. Apakah lebih baik tetap berpegang pada tujuan utama dan menyelesaikannya dengan cepat, atau lebih baik mengalihkan peti-peti dengan peralatan terbaik, yang pasti akan memfasilitasi misi berikutnya, bahkan dengan risiko kehilangan seseorang di sepanjang jalan? Keputusan yang tidak mudah, tetapi saya pikir berhasil menciptakan perasaan bahwa kita benar-benar adalah pahlawan sebuah cerita dan kapten dari sekelompok pejuang yang dengannya kita semua ingin berpetualang.

Fire Emblem EngageFire Emblem Engage

Kesulitan Fire Emblem Engage tidak selalu terletak pada tantangan untuk memajukan misi demi misi, tetapi dalam melakukannya dengan korban sesedikit mungkin, dengan tim yang tepat dan strategi tim yang melibatkan mengetahui masing-masing unit secara rinci. Kedengarannya lebih rumit daripada yang sebenarnya, dan itulah mengapa saya pikir Engage adalah pintu gerbang yang sempurna ke seri ini, dan festival kenangan indah bagi mereka yang sudah menjalani petualangan bersama Marth, Celica, Sigurd, dan yang lainnya. Sebuah permainan yang dengan sempurna menyelingi periode aksi dengan selingan yang tenang dan menyenangkan untuk mengobrol dengan karakter, bermain mini-game, dan mencoba senjata baru. Dan jika ini adalah Fire Emblem, penggemar baru dari seri ini lahir di sini.

Fire Emblem Engage
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Sistem yang dalam, bervariasi, dan digerakkan oleh cerita. Fitur-fitur baru menambahkan lapisan kedalaman lain ke pertempuran. Fire Emblem yang paling mudah diakses.
-
Cerita yang agak lemah.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Fire Emblem EngageScore

Fire Emblem Engage

REVIEW. Ditulis oleh Alberto Garrido

Perpaduan sempurna untuk veteran seri dan pendatang baru. Engage adalah Fire Emblem "pertama" yang ideal untuk menjelajahi seri ini.



Loading next content