Indonesia
Gamereactor
preview
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 - Impresi Demo Langsung

Kami berkesempatan untuk memainkan empat jam dari Cyberpunk 2077. Inilah kesan kami, langsung dari Night City.

HQ
HQ

CD Projekt Red telah menorehkan game mendatang mereka, Cyberpunk 2077 dan karakter-karakternya ke dalam benak para gamer sejak pertama kali diumumkan. Game ini sendiri akan dirilis pada November tahun ini. Keberhasilan itu sendiri sudah impresif, tetapi tentu saja ada alasan yang menjadi penyebab karya studio asal Polandia ini begitu ditunggu-tunggu. Seri The Witcher, terutama entri ketiganya, menunjukkan kompetensi dari studio itu, baik secara teknis maupun narasi. Namun, hal ini juga memberikan tekanan kepada mereka untuk benar-benar memberi kesan wow kepada basis penggemarnya yang terus berkembang dan melampaui seri fantasi itu dan ekspansi-ekspansinya. Apakah hal itu bisa dilakukan? Apakah itu bahkan mungkin dilakukan?

Saya cukup beruntung untuk memainkan game CDPR selanjutnya, Cyberpunk 2077, selama empat jam pada awal minggu ini dan Cyberpunk 2077 jelas dapat bersaing. Saya dapat mengkonfirmasi bahwa gameplay yang ditunjukkan di demo-demo sebelumnya memang menunjukkan game aslinya. Bahkan, Cyberpunk 2077 terlihat lebih hebat hari ini dibandingkan ketika belum ada seorang pun yang mencobanya dan banyak orang yang mempertanyakan penggunaan kata "gameplay". Saya telah melihat game ini berkali-kali sebelum memainkannya minggu ini dan saya semakin bersemangat setiap kalinya. Apa yang saya lihat sungguh tidak terduga, dan itu dalam arti yang sangat baik.

Saya tidak menyangka akan membuat V dari nol, mengubah suaranya, rambutnya, kulitnya, atribut-atributnya, dan jalan hidupnya (atau cerita latar), pada dasarnya menciptakan makhluk kreasi saya sendiri yang sempurna. Saya tidak menyangka akan begitu terkoneksi dengan karakter-karakter di game ini hanya dalam hitungan empat jam. Saya juga tidak menyangka akan jumlah detail yang ada di Nighty City - penduduknya, jalanannya, wilayah-wilayahnya, kerumunannya, dan bagaimana kerumunan berubah ketika matahari terbenam.

Ini adalah iklan:
Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077

Ketika saya masuk, saya memiliki rencana yang jelas. Saya akan menjadi seorang bocah jalanan yang cerdik, kutu buku, dan bisa mengandalkan lisannya untuk keluar dari masalah. Setelah membuat V perempuan saya yang sempurna secara visual (melalui opsi kustomisasi yang bervariasi luas), waktunya menyusun attribute points ke 'Body', 'Reflex', 'Intelligence', 'Technical Ability', dan 'Cool', masing-masing dengan skill tree yang berbeda - dan ternyata saya melakukan kesalahan dalam menyusunnya. Sebagai seorang veteran RPG fantasi, stats mental bagi saya berarti "cerdas", "karismatik", "manipulatif", dan "berkemampuan sihir tinggi". Intelegensi di Cyberpunk 2077 memang berhubungan dengan yang terakhir, pastinya, tetapi yang lain? Tidak begitu. Hacking adalah salah satu permainannya, dan sejujurnya, saya seharusnya menyadari itu. Tapi saya tidak mengeluh, karena ini berarti saya kini adalah seorang jenius teknologi. Ketika jalur perk baru terbuka, saya bisa meretas teknologi yang lebih canggih. Akan tetapi, dengan sedikit poin yang dihabiskan untuk 'Body', 'Reflex', dan 'Cool', saya tidak begitu efisien ketika harus bertarung dan saya mencoba sebisa mungkin untuk berkelit dengan karisma saya dalam dialog dan pertarungan, tetapi mereka tidak menggubris.

Memulai sebagai seorang Street Kid, saya muncul pertama kali di El Coyote Cojo di Heywood. Sang bartender menyodorkan satu sloki wiski untuk mengurangi rasa sakit ketika hidung saya yang sangat hancur harus diperbaiki. Saya tidak meminumnya dan sebuah bunyi 'krek' terdengar ketika V melihat ke cermin, memungkinkan saya melihat hasil karya saya - "Saya keren sekali" saya pikir tentang V.

Sang bartender, Pepe, yang tampaknya adalah teman V, membicarakan tentang hutangnya kepada fixer Kirk, seorang tengkulak kecil yang duduk di lantai atas di biliknya. Saya mengatakan kepada Pepe bahwa saya akan menangani hutangnya ini dan pergi ke atas melalui bar yang kumuh dan penuh neon. Kirk menawarkan saya untuk duduk di sebelah anak buahnya, Big Joe, yang menatap V dengan penuh ancaman sembari menyantap sebuah burger. Untuk melunasi hutangnya, kita harus mencuri sebuah mobil langka dari sebuah garasi parkir. Terdengar cukup mudah. Sebuah kunci bisa menerobos gembok-gembok dan sistem kepribadian diberikan kepada kami. Kami pun diantar ke ke garasi tersebut oleh pengantar kami, Padre, seorang veteran yang jelas-jelas tidak populer di antara kawanan 6th Street Gang. Bahkan, salah satu anggota geng menghentikan mobil untuk sesaat mengancamnya sebelum melepaskan kami menuju mobil sport yang mewah itu. Bagaimana setiap karakter berinteraksi satu sama lain sangat menakjubkan dan hubungan antara mereka, baik atau buruk, menghadirkan kehidupan ke Night City. Aspek ini langsung memberikan suasana tertentu ketika kamu memasuki area baru atau bertemu orang baru, sehingga penting untuk memerhatikan sekitarmu.

Ini adalah iklan:
Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077

Menariknya, ketika sampai di sana, misinya berjalan sesuai rencana sampai Jackie, teman kita yang muncul di sesi gameplay yang pernah dirilis sebelumnya, muncul dan mengatakan kepadamu untuk keluar dari mobil karena ia sudah lebih dulu mengincarnya. Tampaknya Jackie yang ini tidak bersahabat sejak awal - setidaknya jika kamu adalah seorang street kid. Untungnya, polisi Night City sudah menunggu di luar garasi, mungkin karena chip fixer Kirk menyalakan alarm di mobil dan meski mereka tidak begitu bersahabat, mereka tidak melemparmu ke penjara (atau ke sungai) atas tindakanmu. Menariknya, Jackie yang akan kamu kenali ini berbeda tergantung dari jalur yang kamu pilih. Jika kamu adalah seorang 'Nomad', maka kamu akan mengenal Jackie dari pekerjaan. Jika kamu adalah 'Corpo', maka kamu akan menjadi temanmu dari awal di rumah kelas atasmu yang mewah. Jika kamu adalah seorang 'Street Kid', ia akan mencoba mengganggumu, jatuh bersamamu, dan bangun di selokan bersamamu - nah, itu baru cara membangun hubungan dengan seseorang.

Setelah itu, Jackie ingin mencari makan dan jika kamu menonton klip gameplay dari Agustus 2018, seluruh adegan yang ada di gameplay itu pun menyusul kemudian. Saya mengunjungi teman ripper-doc untuk mengganti mata dan memodifikasi telapak tangan, sementara Jackie membersihkan heart chakra miliknya. Saya pun bertemu dengan Dex yang memiliki cybernetic emas (saya takjub sepanjang adegan mobil bersama orang itu karena visualnya, terutama ketika asap dari cerutunya melayang di mobil, partikel-partikel terpendar oleh lampu jalan yang dilewati), saya berbicara kepada Militech, pergi ke All Foods Factory untuk melakukan misi dengan damai dan mendapatkan sebuah bot yang diperlukan, Akan tetapi, saya gagal total, bahkan saya sampai ditembak di wajah di tengah-tengah dialog karena saya tidak memilih untuk mengambil senjata ATAU membayar si pemeras lebih banyak uang. Saya mengamankan tubuh perempuan yang ada di bak es dan bertemu mungkin tim medis paling galak yang pernah saya temui. Jika kamu mau, kamu bisa menemukan rekaman dari semua di atas dari CD Projekt Red. Namun, jangan berharap bahwa game ini akan terlihat atau dimainkan seperti yang kamu saksikan - malah aslinya lebih baik lagi.

HQ

Nighty City yang vertikal adalah salah satu kota di dalam game yang paling menawan dan bervariasi yang pernah saya kunjungi dan sulit untuk tidak tergoda melakukan eksplorasi, bahkan di tengah-tengah misi. Seluruh kota berubah saat malam tiba dan beberapa misi memiliki waktu spesifik. Untungnya, kamu memiliki pilihan untuk melewati waktu menggunakan menu atau kamu bisa menjelajahi kota yang terlihat fenomenal ini. Bahkan orang-orang yang berjalan dapat membagikan informasi atau sekadar perbincangan menyenangkan seperti yang sempat saya lakukan bersama seorang pengikut teori konspirasi, yang mengatakan bahwa modifikasi cybernetic memungkinkan "orang itu" dan "korporasi" untuk memata-mataimu melalui tubuhmu sendiri. Saya hampir meninggalkannya, berpikir bahwa ia hanyalah salah satu NPC dengan dialog berputar-putar, tetapi ketika saya hendak pergi, saya bisa berinteraksi penuh menggunakan pilihan-pilihan dialog untuk mencari tahu lebih banyak tentangnya.

Memang, saya tidak menyadari kalau kamu bisa memanggil mobilmu ke lokasimu hingga di akhir, jadi mungkin inilah penyebabnya; saya berjalan di jalanan dengan penuh ketakjuban dan transisi dari satu area ke area lain begitu mulus. Geng berbeda lalu lalang dan mengisi area berbeda dan saya melewati daerah berbahaya lebih dari sekali ketika menjelajah. Sepanjang peta (yang berbentuk 3D untuk menunjukkan bagian vertikal dari kota), kamu akan menemukan berbagai jenis tanda. Tanda fast travel (yang bekerja seperti di The Witcher 3: Wild Hunt, di mana untuk membukanya kamu harus mendekatinya), toko-toko, pekerjaan-pekerjaan, tugas NCPD, bounty, dan sebagainya. Jadi jika kamu mencari pekerjaan sampingan, ada banyak yang bisa dilakukan. Beberapa fixer bahkan mengirimkan pekerjaan langsung ke aplikasi pesan di ponselmu untuk akses yang mudah.

Saya tidak begitu menyentuh sistem pertarungan terlalu banyak. Pertarungan, tentu saja, adalah bagian besar dari Cyberpunk 2077 (sebenarnya tidak harus - kamu sebenarnya bisa melalui game ini tanpa pembunuhan). Alasan untuk ini adalah fakta bahwa kami tidak begitu siap untuk bertarung. Meski tidak begitu sulit, ada banyak yang perlu diketahui ketika bertarung, terutama kamu berbasis teknologi dan intelegensi. Kamu harus melacak sekitarmu, mencari rute pelarian, melacak musuh potensial, dan bahkan ketika kamu melakukannya, ada banyak ruang untuk kesalahan. Tentu saja, kamu bisa mengendap-endap dan menyerang, dan saya banyak menggunakan itu karena saya tidak memiliki banyak poin yang diberikan ke kemampuan fisik.

Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077

Untungnya, sebuah tutorial tersedia bagi mereka yang ingin mencoba-coba. Pada realitanya, semua sistem pertarungan dan mekanika stealth cukup sederhana. Akan tetapi, begitu banyak pilihan sehingga sulit untuk mengingat apa saja yang mungkin dilakukan - terutama untuk peretasan. Untungnya, meretas akan memperlambat waktu ketika dilakukan, tetapi juga akan menghabiskan energi. Jadi apapun yang saya ingin lakukan, saya mengacau karena tidak berpikir jauh. Saya pikir sebuah pendekatan non-lethal, yang biasanya saya lakukan jika memungkinkan di dalam game, akan sulit - sangat sulit - setidaknya di awal sebelum kamu benar-benar terbiasa dengan semua kemampuanmu dan bagaimana mereka digunakan. Tapi meretas sangat berguna dan kamu bisa menggunakannya untuk menyerang atau bertahan. Skill bahkan bisa memberimu pilihan dialog baru, sama seperti jalan hidup dan informasi yang dikumpulkan.

Pertarungannya berat, senjata api terasa sedikit berbobot dan dibedakan menjadi tiga kelas: 'Power', 'Smart', dan 'Tech'. Ini artinya: daya hancur murni, senjata yang menggunakan teknologi pintar seperti proyektil pencari panas, dan senjata yang dimanipulasi secara elektrik.

Selain sebuah tutorial yang menunjukkan kita cara bertarung (dengan atau tanpa senjata), menyelinap dan meretas, satu aspek baru yang sebelumnya belum ditunjukkan adalah konsep dari 'braindance'. Sebuah braindance pada dasarnya adalah sebuah cara untuk mengalami pengalaman virtual keluar tubuh. Kamu menjelajahi berbagai kenangan dan skenario ternaskah melalui sebuah headset spesial yang membuat penggunanya tidak sadarkan diri. Kita bisa menjalani ini berkat bantuan dari seorang wanita yang memesan bot yang kita ambil untuk Dex. Evelyn - yang tampaknya seorang anggota berpangkat tinggi atau bahkan pemimpin dari The Mox, sebuah geng yang dipimpin dan dioperasikan oleh pekerja seks - dan Judy, seorang teknisi Mox yang memastikan kita melalui perjalanan dengan aman. Misi kami adalah mengumpulkan intel yang dikumpulkan dari alam bawah sadar oleh Evelyn sembari menjadi seorang "tamu" di sebuah penthouse yang dimiliki sebuah perusahaan. Saya mendapati bahwa saya bisa menjalani kenangan ini sebagai orang yang melaluinya atau sebagai orang luar via editor braindance. Di sini, kami memiliki segudang pilihan ketika mencoba memecahkan masalah - memeriksa kondisi sekitar dalam 3D dengan mendengarkan berbagai percakapan, mengecek profil panas dan melihat petunjuk-petunjuk visual ketika memutar balik, mempercepat adegan, dan menghentikannya. Ternyata, seperti yang kami saksikan melalui reaksi V terhadap kegiatan ini, sebuah braindance mentah (artinya tidak diubah, tidak dibatasi), bisa terlalu berat secara mental.

Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077

Di sana CD Projekt Red menunjukkan apa yang terjadi ketika bot itu diberikan kepada Militech. Kami menawarkannya kepada Dex seperti yang dijanjikan, yang membawa kami ke Afterlife, klub untuk tentara bayaran kelas kakap. Ketika saya mengambil minuman di bar bersama Jackie, saya menanyakan apa minuman pilihannya. Ia pun memesan dua Johnny Silverhand, yang merupakan sebuah petunjuk terhadap seorang karakter yang belum bisa saya temui pada kesempatan ini.

Cyberpunk 2077 terlihat begitu fantastis dan permainannya terasa fenomenal (perlu diketahui, saya memainkannya via software streaming). Night City benar-benar hidup dan kamu bisa terhubung dengan karakter-karakter yang kamu temui. Ia rapi, kocak, berat, dan bervariasi. Tentu, CD Projekt Red masih punya banyak PR, tetapi ketika game ini sudah siap, saya pikir mereka yang ingin memainkannya akan terpesona atas apa yang telah studio ini capai. Game ini berhasil membuat saya terpana, dan harapan saya langsung tinggi.

Teks terkait

0
Cyberpunk 2077: Phantom LibertyScore

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

REVIEW. Ditulis oleh Alberto Garrido

Kami telah kembali ke Night City untuk satu pekerjaan terakhir dengan V dan Johnny Silverhand setelah patch 2.0. Apakah ini akan menjadi perpisahan terakhir?

0
Review Cyberpunk 2077Score

Review Cyberpunk 2077

REVIEW. Ditulis oleh Damian Cholewa

Pergilah ke Night City untuk menjelajahi dunia hingar bingar Cyberpunk 2077 ciptaan CD Project Red.



Loading next content