Wo Long: Fallen Dynasty hadir di Gamescom 2022, di mana selain trailer baru kami juga mengetahui bahwa perilisannya masih dijadwalkan pada awal tahun 2023. Tapi kami di Gamereactor ingin melangkah lebih jauh dan memutuskan untuk melakukan wawancara dengan Team Ninja dengan duduk bersama Fumihiko Yasuda dan Masaaki Yamagiwa (yang juga produser Bloodborne), produser Wo Long dan pendahulunya Nioh.
Selain pertanyaan seputar estetika baru dan pendekatan terhadap judulnya, salah satu hal yang paling ingin kami ketahui adalah elemen apa yang akan mereka ambil dari Nioh dan diperkenalkan ke dalam Wo Long, dan elemen baru apa yang akan membuat game ini bersinar dengan sendirinya dan membedakannya dari judul tradisional Jepang.
Tim Ninja ingin fokus pada fakta bahwa perubahan lokasi dari Jepang ke Cina juga berarti perubahan besar dalam kontrol aksi, menukar gaya bertarung samurai dengan gerakan cair seni bela diri Tiongkok. Ini tidak hanya akan disampaikan oleh desain senjata, tetapi akan menembus semua aksi.
"Pada awalnya, dengan seri Nioh secara umum, kita melihat samurai bertarung, aksi berbasis samurai, kan? Dan kali ini kami ingin fokus pada seni bela diri Tiongkok, bukan? Jadi itulah fokus besar di sini, jadi tindakannya, khususnya tindakan adalah apa yang akan menjadi faktor pembeda terbesar."
Tentu saja pengalaman dan kesamaan dalam aspek-aspek tertentu dengan gelar Nioh diasumsikan, tetapi sama-sama di sini peran mitologi Tiongkok dan semua takhayul dalam hal roh akan hadir, tetapi tidak sebagai pertempuran kita sendiri.
"Berbeda dengan seri Nioh, di Wo Long kamu tidak akan berubah menjadi Yokai atau iblis atau semacamnya. Itu bukan fokus di sini, tetapi Anda akan memiliki binatang ilahi yang dapat Anda gunakan dan panggil dalam permainan, bukan? Jadi itu akan menjadi salah satu aspek, bukan transformasi, tetapi pemanggilan, yang membawa elemen fantasi lain ke dalam permainan."
Jadi di Wo Long kita tidak akan berubah seperti yang kita lakukan di Nioh 2 menjadi Yokai, tetapi memanggil roh untuk bertarung bersama kita (sesuatu yang juga telah kita lihat tahun ini di Elden Ring). Ini adalah judul yang mengubah permainan yang akan menentukan studio itu sendiri, dan juga dalam genre aksi/RPG dan Soulslike.