Indonesia
Gamereactor
preview
A Plague Tale: Requiem
Featured: Gamescom 2022 Coverage

A Plague Tale: Requiem: Kami harus memainkan seluruh bab sekuel Asobo di Gamescom

Hugo dan Amicia lebih siap, dunia lebih luas dan lebih cantik, dan seperti yang Anda harapkan, teknologi tikus seri ini telah ditingkatkan. Secara signifikan.

HQ

Tidak dapat disangkal bahwa Gamescom tahun ini tidak memiliki beberapa pemukul berat yang serius. Dengan Activision, Take-Two Interactive, Sony, Nintendo, dan sebagainya semuanya memutuskan untuk melewatkan konvensi besar. Tetapi hanya karena perusahaan-perusahaan ini tidak hadir tidak berarti ada kekurangan game yang sangat menarik yang muncul - dengan salah satu nama itu adalah A Plague Tale: Requiem.

HQ

Saya harus mengakui, saya bukan penggemar berat seri ini sampai beberapa bulan yang lalu ketika saya akhirnya bisa bermain A Plague Tale: Innocence, yang tentu saja membuat saya sangat bersemangat dan berharap untuk Requiem. Mungkin itu sebabnya masuk ke sesi pratinjau - di mana Asobo Studio memungkinkan saya untuk memainkan keseluruhan bab keenam permainan - kekecewaan sebenarnya bukan pilihan. Meskipun saya akan mengatakan game ini bermain sedikit berbeda dari yang pertama (kebanyakan untuk yang lebih baik mungkin saya tambahkan), itu sama sekali tidak mengecewakan saya. Tapi izinkan saya menyelami lebih jauh mengapa.

Pertama-tama, seperti yang Anda harapkan dari game yang dibuat hanya untuk PC dan konsol generasi saat ini dan meninggalkan PS4 dan Xbox One tidak seperti pendahulunya, ada banyak peningkatan teknologi yang benar-benar meningkatkan A Plague Tale: Requiem. Dari level yang lebih besar yang membuat hidup semakin menantang bagi Amicia dan Hugo untuk bernavigasi karena musuh lebih menantang untuk menyelinap melewatinya, hingga pencahayaan yang lebih baik, resolusi, dan semua trik dan doodad yang membuat game terlihat mencolok secara visual. Peningkatan teknologi langsung terlihat, baik itu dalam animasi wajah atau ketika berkeliaran melalui bidang ungu lavender yang subur, ini adalah peningkatan kualitas yang signifikan yang paling baik dijelaskan dalam perbandingan yang unik untuk A Plague Tale - tikus.

Ini adalah iklan:
HQ

Setelah sesi bermain saya, saya bertemu dengan direktur game, Kevin Choteau, sebagai bagian dari wawancara yang sekarang ditayangkan langsung di Gamereactor (lihat di atas). Di sinilah Choteau memberi tahu saya bahwa teknologi yang lebih baik pada inti Requiem memungkinkan permainan untuk membuat hingga 300.000 tikus sekaligus, naik dari maksimal 5.000 yang masih membuat gerombolan hewan pengerat keji Innocence tampak sangat besar. Tak perlu dikatakan, akan ada banyak tikus lagi. Lebih dari yang pernah Anda rasakan.

Tapi kembali ke gameplay dan bagaimana hal itu telah berubah dalam sekuel ini. Seperti yang telah sering kami ceritakan sebelumnya di trailer dan video gameplay, Amicia dan Hugo sedikit lebih tua dalam game ini. Tidak jauh lebih tua mungkin saya tambahkan, tetapi hanya sedikit lebih tua yang Anda dapat melihat bobot keputusan yang harus dibuat pasangan ini menekan mereka dan mengubahnya. Amicia bukan lagi pelindung pasif, individu yang menyelinap dan melarikan diri untuk menghindari bahaya. Tidak, sekarang dia membawa panah otomatis yang memungkinkannya untuk membawa pertarungan ke musuh-musuhnya. Ekonomi amunisi memang berarti bahwa Amicia tidak akan dapat menembak jatuh musuh yang melangkah di jalannya, tetapi dia dapat menebas musuh dengan lebih mudah - sesuatu yang mulai kita pelajari adalah alasan mengapa duo saudara kandung berada dalam situasi lengket dan mengerikan lainnya. Amicia juga memiliki beberapa alat baru yang mewah yang dia miliki, baik itu tar yang menyebabkan api membesar, dan sistem kerajinannya telah disederhanakan sedikit, sehingga mudah untuk melihat senjata mana yang digunakan Amicia, dan amunisi apa yang saat ini dimuat.

Hugo juga memiliki beberapa kekuatan baru yang berhubungan dengan tikus, kemampuan yang memungkinkannya untuk mengendalikan gerombolan dan membimbing mereka untuk menyerang musuh dengan presisi langsung, atau bahkan mendapatkan pengukur di mana musuh berkeliaran (pikirkan sonar bertenaga tikus). Itu semua membuat cara baru untuk mengatasi setiap level, yang seperti yang saya sebutkan sebelumnya, lebih besar dan akan membutuhkan lebih banyak kesabaran dan perencanaan untuk melewatinya tanpa terlihat dan kewalahan oleh banyak musuh.

Ini adalah iklan:
A Plague Tale: RequiemA Plague Tale: Requiem
A Plague Tale: RequiemA Plague Tale: Requiem

Dan secara umum, ini adalah tema demo gameplay. A Plague Tale: Requiem lebih besar, lebih cantik, lebih detail, dan jelas diproduksi dengan anggaran yang jauh lebih tinggi. Tidak pernah ada keraguan tentang itu. Game ini akan menjadi salah satu game teratas sepanjang tahun, dan jika sisa ceritanya mempertahankan kualitas yang dipancarkan oleh bab tunggal ini, maka sepertinya Asobo mungkin hanya memiliki pesaing Game of the Year di tangannya. Tak perlu dikatakan, saya sangat bersemangat untuk game ini, itulah sebabnya 18 Oktober tidak bisa datang lebih cepat untuk saya.

Teks terkait

0
Kisah Wabah: RequiemScore

Kisah Wabah: Requiem

REVIEW. Ditulis oleh Joakim Sjögren

Bab berikutnya dari kisah Amicia dan Hugo ada di sini, dan kami punya banyak pemikiran tentang petualangan emosional yang menarik ini.



Loading next content